[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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15: 2023/03/14(火)06:25:02.22 ID:BK8Vdz1d(1/3) AAS
UEはAI使いにくいから益々利用者に差が付きそうだ
220: 2023/04/30(日)14:16:13.22 ID:Y0rtqZMc(3/3) AAS
平常運転でご立腹って意味わからんな
UEやりすぎると脳が焼き切れるのかもしれん
228: 2023/04/30(日)21:15:34.22 ID:XSWc5NIB(4/4) AAS
>>226
ミップマップについて一応補足。

ミップマップは単純な負荷の軽減以外にもう一個重要な役割があって、
例えば網戸をミップマップ無しのテクスチャ1枚で表現したとするじゃん。
カメラが近いうちは大丈夫なんだけど、カメラが遠くなっていくとチラついたり、消えたりするようになる。

モニター上で横幅100pxのサイズで映る距離に網戸があったとして、その網戸に張られてるテクスチャの横方向の解像度が1000pxだとする。
そうすると実際に画面に表示する時にテクスチャから拾われて画面に出る情報は1/10しかないことになる。
省8
390
(1): 2023/05/12(金)12:59:21.22 ID:k0fNJILO(1) AAS
Unityはライトユーザーばかりで向上心のある人がいないKSISくんが上を目指すならUnityを見限ると思うわ
457
(3): 2023/05/15(月)20:43:11.22 ID:tEv3rxLE(11/14) AAS
>>455
逆に独自実装してるソースは?
>>456
君の世界ではJ2CLが2つ以上ある世界線なのかな?
どう考えても紛らわしすぎるだろ
626: 2023/05/25(木)21:26:33.22 ID:DLaY7y/b(1/11) AAS
>>620
だから上げてるスレ見ろよ
741
(1): 2023/05/28(日)13:22:56.22 ID:u/O/wI/1(2/2) AAS
超エリート外資系コンサルファームの人たちって流行り廃りや表層ではなく本質を見極めるプロでもあるからね
そんな彼らが下した選択には深い意味があるはずだし我々底辺パンピーの参考になる>>705
844: 2023/05/31(水)23:37:47.22 ID:1JABj3ez(1) AAS
(佐藤とだけ書かれても、そもそも誰を指しているのか分からないっていう……)
896
(1): 2023/06/02(金)11:16:01.22 ID:n34r5QNA(1) AAS
>>892 UE使ったこと無いなら、噛みつかなきゃいいのでは?
まずはゲーム完成させて初心者脱しよう

それよりUnity2022のLTSと2023のベータ外れるのいつごろだろう
911: 2023/06/03(土)14:17:27.22 ID:OliskFZg(1) AAS
データ公開されてるし普通に事実しか言ってなくね?
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