[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 14:27:08.20 ID:U5iNDhd2 Adamのキャラクターもいつの間にか再配布されてた https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/adam-character-pack-adam-guard-lu-74842 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/33
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 22:08:51.20 ID:UhQLpR/G どのへんがスタイライズドシェーディングなんだ? フォトリアルだろ 鏡とか障子とか畳とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/65
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 20:40:32.20 ID:NXUOBu8E >>226 これやれ >>161 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/227
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 03:28:10.20 ID:ROSxzad0 >>265 例えばQtなんかは独自拡張したC++仕様だけど、C++っぽい何か、とか言わずに拡張したC++って言い方すると思うけど、それと同じだと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/267
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 16:46:18.20 ID:CQprduZo >>392 UEの方が明らか将来性無いから大丈夫だ 技術より広告に力いてるところは大体潰れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/397
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:09:11.20 ID:2gqVI8QH >>594 Unreal Engineのアフィカスっていうのはゲームエンジンも触ったことないやつがおすすめしてるって話な https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50 あとメタバースでUnreal Engineが上とか普通に生きてたらそうは思わんだろ https://i.imgur.com/oWEFwCe.jpg こんなことやってるからアフィカスって言われるしこういう奴らのいるような界隈なんて一生属したくないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:34:51.20 ID:88S9Cwtz >>594 この通称C#ガイジくんはそもそもアフィリエイトって言葉の意味を捏造してるからね 正真正銘の話通じない人だから話に乗っても無駄だよ 雑談スレにも出没して暴れてるけど過去のレスでこう言ってる アフィカスはアフィリエイトやってるやつじゃなくて企業に雇われて5chに嘘の情報書き込んでるやつについての総称 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/596
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 20:05:25.20 ID:7IWMSF0n もう一ヶ月ぐらい同じことを繰り返し喋って同じリンク貼り付けて、精神が病んでいるとしか思えないな。 てかプログラム力低くね。 数ヶ月やっても移動とアニメーション再生ぐらいしか出来ないレベルでよく言えるな。Unity使いとして恥ずかしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/622
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 13:23:18.20 ID:DxrDEEWd 趣味だからを理由にした奴の大半が挫折して辞め行くのを何人も見て来た スモールスタート超大事、続ける秘訣でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/691
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 15:07:46.20 ID:zkTeV6nh 安かったから開発専用にSSD1TB買ったわ 危なくグラボ取り外せなくて壊しそうになったわアブねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/753
784: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 23:38:18.20 ID:MS+ou7XY >>780 3DCGや数学に"趣がある"エンジニアってなに? 風情を感じるエンジニアか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/784
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:26:15.20 ID:sn2iQzXx すまん、この手の顔の人間は基本信用しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/839
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 20:38:46.20 ID:uj3eSHbd >>859 VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。 ・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。 シンプルしんどいやつ。 ・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。 VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる ↓ インスタンス側で一つでも変数の値を弄ると変数名や他の変数もまとめてオーバーライド扱いに。 ↓ Prefab側で変数弄ってもインスタンスに正常に反映されない。 といった感じでUnityが想定してるPrefabOverrideによる運用が仕様が完全に崩壊してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/864
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 01:01:23.20 ID:A8Sj5Zzx UE 750人 Unity 440人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/964
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.046s