[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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716: 2020/03/17(火)02:55 ID:TAPgZiNe(1) AAS
文字列をピクチャ表示して画像の横サイズ読み取ればいいてことか
717: 2020/03/17(火)04:29 ID:bAQ8LDoT(1) AAS
ウディタは文字によって横幅変わらんから計算楽で良いなぁとか思ってた記憶あるわ
718(1): 2020/03/17(火)06:11 ID:wv1spYva(1) AAS
自己解決しました。
719: 2020/03/17(火)20:31 ID:eUbvN0eH(1) AAS
自己解決ねえ
720: 2020/03/18(水)06:06 ID:X7gmZNWW(1) AAS
俺のおかげ、とでも言いたげだな
放っておけよ
721: 2020/03/18(水)11:38 ID:HBskkZNT(1) AAS
エスパーしかいないスレ
722: 2020/03/18(水)12:29 ID:XJ3TzTPl(1) AAS
全部俺だけどな
723: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)08:53 ID:yd7PeFjM(1/6) AAS
>>713
あ、御免、確かにテストプレイモードで起動したら、
ウィンドウ上部にマウス座標見えたね……。
選択肢ウィンドウだけピクチャ表示するにしても、
デフォルトの選択肢ウィンドウとまったく同じ座標に表示できたらカッコ良いし、
座標取得したい気持ちもわからなくもないかな……。
>>718 は解決済みみたいだけど、私も後で暇なとき、私も座標探してみるわ。
省1
724: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)09:44 ID:yd7PeFjM(2/6) AAS
テスト環境320×240
余白が16×12(左8、上部6)で
横サイズ:余白+フォントサイズ
縦サイズ:改行間隔の4分の1+改行間隔の半分×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズ
(予想)
・改行間隔を半分にするのは320×240が2倍表示だからと予想
・320×240以外だったら
省2
725(2): 2020/03/19(木)11:57 ID:oQ1nzoV1(1) AAS
文字フォントの種類って変えられたっけ
エイジングなしの縁取り文字を使いたいんだけど
726: 2020/03/19(木)12:56 ID:S3SKdFk0(1) AAS
回答じゃなくて悪いんだが
フォントのエイジングってどんな処理?
727: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)16:22 ID:yd7PeFjM(3/6) AAS
>>725
文字フォントの種類を変えるという言葉にも色々定義があるし、
「ゲーム基本設定を開く」から「使用フォント」を変更するのもフォントの種類変更だし、
\font[X]を使ってサブフォントXに変更するのもフォントの種類変更だから、
どういう意味で言っているのかkwsk。
アンチエイリヤス付与は\A+、アンチエイリヤス解除は\A-だけど、
エイジングの方はさっぱり聞いたことないな。
728: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)16:28 ID:yd7PeFjM(4/6) AAS
>>725
ちなみに、縁付けは\E
729: 2020/03/19(木)16:40 ID:qP1gGbli(1) AAS
\Eは実際多用するというか
大抵は文字色指定とこれで何とかなる気もする
730(2): 2020/03/19(木)22:00 ID:X50ffe2x(1) AAS
データベースにキャラとマップの情報ぶち込んで
マップ入ったときに特定のキャラが歩いてるって感じにしたいんだけどマップイベントの挙動をコモンイベントで制御するのって無理だよな
マップイベントからDBにアクセスすると管理が面倒になるからどうしたものか
731: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)22:41 ID:yd7PeFjM(5/6) AAS
>>730
「[コモン]イベントコマンド入力」ウィンドウの
「イベント制御」に「■キャラ動作指定」あるから、
理論上は可能だと思います。
732(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)22:45 ID:yd7PeFjM(6/6) AAS
>>730
ちなみに、キャラの画像は9100000+10*Y+9(Y=Ev番号)に代入したら
切り替えられると思います。
733: 2020/03/20(金)00:00 ID:mfdaPEQo(1) AAS
>>732
丁寧にありがとう
試してみようと思います
734: 2020/03/20(金)01:13 ID:9I7n+jQE(1) AAS
マニュアルの変数呼出し値一覧のところに「【変数操作】だけでキャラの移動や向き変更を行わせることができます。」とあるね
簡単な挙動だけなら動作指定するまでもなくいけそう
735: 2020/03/20(金)02:59 ID:JCTPrzTJ(1) AAS
基本的に変数でイベントを動かすのは中級者向けと思った方がいいよ
イベントや地形を見てくれないから自力で解決する必要がある
あと動作指定で「動かない」イベントを「プレイヤー接近&動作を繰り返す」などで動かすと
止める手段が無いってのは意外な落とし穴かも
736: 702 2020/03/22(日)14:30 ID:7HVU+xo6(1) AAS
>>703
遅レスだけど
ありがとう 助かったよ
737(1): 2020/03/25(水)09:22 ID:nDAGCRz9(1) AAS
縁取り文字をデフォルト化する方法を教えてください
いちいち\Eを入れる手間を無くしたいのです
738(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/25(水)16:05 ID:hEWwsbdk(1) AAS
>>737
「SysS26文章表示追加」に\Eを代入する方法を取るのでも良いし、
いっそ文章表示のコモンイベント作るのでも良いと思うよ。
739: 2020/03/26(木)23:13 ID:HUlzTtv4(1) AAS
>>738
メッセージウインドウ表示コモンに追加してみました
上手く行ってます、ありがとう
740(1): 2020/03/30(月)03:15 ID:4BOFcw0B(1) AAS
ウディタで多彩なキャラメイクを作る方法ってない?
変数操作+で毎フレーム主人公の画面座標とアニメーションパターンを読み込んでそれに合うピクチャを表示するとかしかないのかな?
めちゃくちゃ重くなりそうだけれども
741(2): 2020/03/30(月)08:01 ID:wlnlJ2XO(1) AAS
できるけどめんどくさいぞ
下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな
主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね
NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ
742(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/30(月)16:17 ID:CNdLsEPO(1) AAS
>>740 >>741
横から補足だけど、アニメーションのパターンは
ピクチャで毎フレーム切り替える必要はなくて、
ピクチャ対象のエフェクトに「パターン切り替え(往復)」ってあるから、
それ使うのがお勧め。
ただ、PLiCy上では「パターン切り替え(往復)」の解除のときバグることあるから、
そこには注意が必要。
743(1): 2020/03/30(月)23:14 ID:HSoNc0Az(1) AAS
>>741
イベント重ねるのは予想外だったわ
なかなか良さそうだね
>>742
ピクチャ往復だと主人公が止まってる時にまでアニメーションしちゃわないか?
744: ケモプレデーションゲームス 2020/03/31(火)10:16 ID:aF0i9rJT(1) AAS
>>743
あ、そっか、御免、待機アニメーションまで設定する必要ないもんね……。
一応、ウディタの機能で「TX.png」やら「T.png」みたいに拡張子の
直前に特定の文字列を入れると待機アニメーション入れられるとかあるけど、
キャラ合成器の素材使うだろうし、必要なかったわ……。
外部リンク[html]:www.silversecond.com
私もピクチャでデフォとは違うマップ表示してて、待機アニメーション代わりに
省4
745: 2020/04/02(木)13:24 ID:X3H65WoW(1) AAS
ゲーム作ろうぜゲーム!
746: 2020/04/02(木)17:51 ID:YXAN0iJe(1) AAS
そうか、そうだな
747(1): 2020/04/03(金)23:46 ID:QXAhEWgv(1) AAS
またせたな
やっと他の用事が片付くから数ヶ月ぶりにやり始めるぜ
戦闘メニューほぼ自作の中編れ!
748: ケモプレデーションゲームス 2020/04/05(日)22:04 ID:pNOrKd9u(1) AAS
>>747
おー、良かったですね。
共にウディりましょう!
749(1): 2020/04/08(水)17:22 ID:aQU6ghn9(1/2) AAS
行動不能でターン終了したのにコマンド選択(最初の戦闘するか逃げるかの)が表示されてしまう
なんてことがたまに起こってしまうんですが、何が原因なのか思い当たるエスパーはおられます?
750(1): ケモプレデーションゲームス 2020/04/08(水)18:19 ID:+0j/0xNz(1/2) AAS
>>749
戦闘か逃走かの選択はもともと毎ターン出るようになっているよ。
例え全員行動不能でも勿論逃走できるよ。
751(1): ケモプレデーションゲームス 2020/04/08(水)18:28 ID:+0j/0xNz(2/2) AAS
あ、ターン終了ってラウンド終了って意味でとらえてたけど、
ラウンド終了じゃなくてコマンド入力終了だったりする?
行動選択できないときは、←→キーで「何もしない」を押してコマンド入力終了だけど、
効果のない自作スキルを使う形でコマンド入力を終了させた場合、
技能が実行されるタイミングがコマンド選択直後に発動になっていると、
また、コマンド入力に戻るよ。
752(1): 2020/04/08(水)19:29 ID:aQU6ghn9(2/2) AAS
>>750
あれ?そういう仕様でしたっけ。
自分がどういうふうに今の状態にしたのか覚えてないんですが基本的には行動不能なら
味方側のコマンド入力スキップして敵の行動が始まるんですが・・・。
>>751
いや、ラウンド終了の認識で問題ないです。
753(1): 2020/04/09(木)08:09 ID:MaJ21udj(1) AAS
>>752
サンプルゲームで試す限り
全員が眠りのときなんかは選択肢でないよ
変えたか変えてないかすら情報なくてわからんけど
エスパー探すより自環境でログ出した方が早いんじゃないの
754: ケモプレデーションゲームス 2020/04/09(木)12:39 ID:MTxJgBzu(1/3) AAS
>>753
「確か戦闘逃走コマンドに状態は参照しなかったはず」
って思って確かめてみたら、
コモン188でループ前と逃走後以外は味方コマンドから先に選択するように
(キャンセル押さないと戦闘逃走コマンドが出ないように)なっているんだね。
755: ケモプレデーションゲームス 2020/04/09(木)12:45 ID:MTxJgBzu(2/3) AAS
あ、私日本語がおかしかったわ。
正しくは「ループ前と逃走失敗後は、コモンセルフ18に1が代入されて、
味方コマンドから先に選択するようになっているんだね」だったわ。
756: ケモプレデーションゲームス 2020/04/09(木)13:09 ID:MTxJgBzu(3/3) AAS
あー、まだ私日本語が間違ってる……。
とにかく188で戦闘逃走コマンドを先に出すか、
味方のコマンド入力を先に出すかコモンセルフ18で制御してるっぽい。
0なら戦闘逃走コマンドをスキップで1なら戦闘逃走コマンドを出す。
757: 2020/04/09(木)13:19 ID:vRKuHhjA(1) AAS
コモン188のループ処理のどこかで条件分岐からラベル操作でもやってて
セルフ18を0にする操作の前に放り込んでいるんじゃないか?
758: 2020/04/09(木)17:42 ID:irQFVoGD(1) AAS
君らよく基本システムの中身知ってるなぁ
自作システムオンリーだからちんぷんかんぷん
759: 2020/04/10(金)14:21 ID:z3qPGj9K(1) AAS
昔は基本システムの改造やってたからな
ターン制RPGならどんな時でも叩き台に使えるし
760: 2020/04/10(金)20:10 ID:PpXOhzJy(1) AAS
開催まで100日を切りました
進捗だめです
761: 2020/04/10(金)20:21 ID:A27n8nyc(1) AAS
だろうね
762: 2020/04/10(金)20:49 ID:+3pU35Gg(1) AAS
むしろ賞金も出ないのにようやるな
763: 2020/04/10(金)21:20 ID:PTMnWj6v(1) AAS
賞金があっても作れない人が言っても
764: ケモプレデーションゲームス 2020/04/10(金)23:40 ID:6NYFKAyG(1) AAS
むしろ、賞金があるとゲーム制作が手段になっちゃうので、
(あくまで心理学的には)モチベが上がらないらしい。
コンテスト出す理由って、ゲ製力アップのための
ヒントになるコメントが多くもらえるからというのが割とあると思う。
765: 2020/04/11(土)16:09 ID:KYjGRMgk(1/5) AAS
はじめてゲームデータ化したんだだけどゲームデータ化すると今まで起こらなかったエラーが出るんすな・・・
どうもデフォルトのもの以外に用意したフォルダ内のファイル読み込みでエラーが起こるみたいなんだけど
困ったなあ
766(1): 2020/04/11(土)16:25 ID:Krc14IV/(1/6) AAS
名前忘れたけど、フォルダ内のリストを取得するコモン使ってると暗号化で読み出せないからエラー起こるぞ
767: 2020/04/11(土)16:27 ID:Krc14IV/(2/6) AAS
コモンじゃねえ。コマンドだ
768(1): 2020/04/11(土)16:32 ID:KYjGRMgk(2/5) AAS
>>766
みたいですね。うーん。
フォルダを暗号化しなかったらいけるみたいですけど。うむむ。
769(1): 2020/04/11(土)16:34 ID:Krc14IV/(3/6) AAS
>>768
思い当たる部分あるなら、
別の手段用意すればいいと思うけど
770(1): 2020/04/11(土)16:39 ID:KYjGRMgk(3/5) AAS
>>769
別の手段・・・うーん用意できるかなあ・・・。
今まで作ってきたゲームの根幹部分みたいなとこがダメだとは思わなかった。
フォルダ無暗号化しか手がなさそう。
771(1): 2020/04/11(土)16:41 ID:Krc14IV/(4/6) AAS
>>770
どういう部分よ
普通にファイルリストをtxtなりdatなりで用意すりゃ良い話だと思うんだけど
772(1): 2020/04/11(土)16:46 ID:KYjGRMgk(4/5) AAS
>>771
公式で落としてきた立ち絵表示コモンをいじったものと自作のアニメ再生コモンが引っかかっちゃいまして。
立ち絵の方はリスト使ってるのかよくわからないですが、自作コモンの方はもろフォルダ内のリスト化して読み込んでます。
ファイルリストをtxtで用意するという方法、自分の技量では難しそうですががんばってみます。
773(1): 2020/04/11(土)16:51 ID:Krc14IV/(5/6) AAS
>>772
違うかもしれんが、立ち絵表示のやつがメッセージウィンドウ関連のコモンに付随しているやつなら俺が作ったやつ
リスト使ってるから、回避策とピクチャをリスト化するツール(jpgとかpngのみ対象)も付けてるんでそれ使って
ファイルリスト作るやつはどっか行ったな。探してみるわ
774: 2020/04/11(土)17:42 ID:KYjGRMgk(5/5) AAS
>>773
今チェックしてみたところ立ち絵コモンは問題ありませんでした、単純に誤ってピクチャを消していただけみたいです、すみません。
ファイルリストのtxt化ですが、少しやってみたところたぶん行けそうな手応えを感じました。
おかげさまでピンチを脱することができそうです。ご助力ありがとうございます。
775: 2020/04/11(土)17:45 ID:Krc14IV/(6/6) AAS
大丈夫そうなら良かった
776: ケモプレデーションゲームス 2020/04/18(土)21:01 ID:B4d8Unvb(1) AAS
同じ素材ばっかり更新していると、
素材の機能が塵も積もれば山となる的に増えていく代わりに、
自分の開発環境に特化し過ぎて、自分の能力がガラパゴス化してしまう感があるけど、
楽しぃからヨシッ!って感じで合作コモンウディタリオンばかりいじってる。
777(2): 2020/04/21(火)23:44 ID:7txqc6bc(1) AAS
のんびり作ってた戦闘で
ようやくコマンド入力〜スキル実行〜効果反映〜勝利判定ができるようになった
が、思った以上に基本システムに近い処理やってて
喜ぶべきか悲しむべきか良く分からん
778: ケモプレデーションゲームス 2020/04/22(水)10:24 ID:yWMvVZ1U(1) AAS
>>777
作ってて楽しかったんならヨシッ!(現場猫並み感)
779: 2020/04/22(水)13:22 ID:Glbq5Zc+(1) AAS
>>777
もし改良するときにやりやすくていいじゃん
780: 2020/04/22(水)16:06 ID:10jkn9tP(1) AAS
再発明ってプログラミングだと特に忌避されるけど
再発明できる人じゃないとその先に進めないとよく思ってるわ
781: 2020/04/22(水)16:31 ID:kU/LTqKb(1) AAS
もともと忌避されているのは勉強目的じゃない再発明だよ
782: 2020/04/22(水)23:17 ID:zYoduWJr(1) AAS
できることを二度やる必要はないけど
一度はやらないと分からんという感じか
783: ケモプレデーションゲームス 2020/04/23(木)12:50 ID:DAcsQcx9(1) AAS
確かにそれはありそう。
私も基本システム2改造する前、かなり変則的な自作戦闘システムばかり作ってたけど、
それがなかったら、基本システム2理解できてないと思う。
784: 2020/04/23(木)22:25 ID:2mm+4QZi(1) AAS
それで間違ってない
外部リンク:qiita.com
単なる開発、学習の工程なら再発明はむしろ必要不可欠
785: 2020/04/26(日)19:59 ID:d/csrvHP(1/2) AAS
ウディコン向けゲーム作ってるけど
やる気でなくて進まねぇ
モチベ上げる方法教えてくれさい
786(2): 2020/04/26(日)21:17 ID:Pt/RUwbV(1) AAS
モチベが無いと作れない状況がまずい
それは無理してゲーム作ってるわけで
ゲーム作りたくて止まらないって思えないならやめていい
787: 2020/04/26(日)22:08 ID:d/csrvHP(2/2) AAS
>>786
たしかに作りたいっていう渇望が足りてないかもなぁ
意識せずに手が動くのが理想だな
788: 2020/04/27(月)11:20 ID:VKNtIYdB(1) AAS
>>786
この言い訳で数々の作品をエターナらせたんやろなぁ
789(1): ケモプレデーションゲームス 2020/04/27(月)19:46 ID:Gp4CifJj(1/2) AAS
そもそも、ゲームを作る動機っていってもいっぱいあるよね。
・ゲーム作ることが目的に生きている
・ゲームを完成させるための手段としてゲームを作っている
・ゲームを公開するための手段としてゲームを作っている
・生きるための手段としてゲームを作っている
などなど。
手段になっているなら、ゲーム制作自体のやる気は心理学的に失われても必然だけど、
省9
790: ケモプレデーションゲームス 2020/04/27(月)20:01 ID:Gp4CifJj(2/2) AAS
すみません、偉そうなこと言いました……!
作業通話とか猫吸いとかモチベに効くかもですよ!
791: 2020/04/27(月)20:49 ID:8nBhdF4l(1) AAS
>>789
アドバイスあざっす!
たしかに生活のリズムが乱れてるので
改善したいと思います。
猫吸いかー
アニマルセラピーとかも良さげですね。
792(1): 2020/04/28(火)00:57 ID:xdWxrN+A(1/3) AAS
はじめまして。以下のことで困っています。
・パーティー人数最大値の変更[6→9にしたい]
・HP、SPの表示を消したので、メニューの幅を狭めたい
以上のことを調べていたら、こちらにたどり着きました。
お答えしていただけると嬉しいです。
793: 2020/04/28(火)01:31 ID:UxXfxb8V(1) AAS
完全に脳がゲーム製作(苦痛)から逃げてるな。
(やりたいけどできない)てのは中毒者の
(やめたいけどやめられない)と同じメカニズム。
そういう「習慣付け」をリセットするには脳が忘れるまで絶つしかない。
だいたい半年ぐらいでモチベは復活する。
中身の変数やコモンイベントもすっかり忘れちまうがな!
794(1): 2020/04/28(火)04:45 ID:LsnYsbgE(1) AAS
>>792
基本システムの話をしているなら
パーティの最大人数はシステム上ベタ打ちされてるからそもそも変更される前提の数値じゃない
表示処理から内部処理まで全部自分で確認・修正できないならやめとけ
あと、お〜していただくはリアルで使うと恥かくぞ
795(1): 2020/04/28(火)09:52 ID:xdWxrN+A(2/3) AAS
>>794
ありがとうございます。
メニューの幅を狭くすることはできますか?
796(1): 2020/04/28(火)11:01 ID:L7prSywq(1) AAS
>>795
その聞き方されると、「できる」としか言えない
狼煙氏がウディタ のコマンドで表示したものだからね
というか丸投げされても困るからやり方書くわ
?テストプレイで調整したいピクチャを表示させる
?F7でピクチャ詳細一覧を開いてピクチャを表示したイベントを確認
?確認したイベントを読んで表示を調整
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