[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
635: 2020/03/04(水)20:17 ID:yswGJ/gA(3/4) AAS
ありがとうございます!
勉強になります
636(1): 2020/03/04(水)21:24 ID:yswGJ/gA(4/4) AAS
無事3つ以上のコマンドも追加できました
こういうのササッも書いてくれる人は本職プログラマーとかなんですかね……尊敬します
637(1): ケモプレ制作委員会 2020/03/05(木)11:03 ID:HWOK7z7o(1/3) AAS
>>636
むしろ説明雑で御免って思ってたけど、役に立てたなら嬉しいよ。
ちなみに蛇足だけど、基本システム2に関する質問に答えられるかどうかは、
プログラミングの能力とはほとんど関係なかったりする。
プログラミングできなくても基本システム2をよく改造する人で、
改造する箇所の範囲内なら答えられることもあるし、
プログラミングできても1からスクリプト組む人なら、
省1
638: 2020/03/05(木)13:27 ID:YnniELC2(1/2) AAS
>>637
言いたいこと全部言ってくれてすまんな
639(1): 2020/03/05(木)21:35 ID:s64THt0D(1) AAS
結局俺はゲームを1作も完成させる事なくエターなるんだろうな
640: ケモプレデーションゲームス 2020/03/05(木)22:01 ID:HWOK7z7o(2/3) AAS
>>639
捨て垢作って、敢えてクソゲー作ってみたら、吹っ切れるかもですよ?
何なら手伝いましょうか?
今気づいちゃけど、
「片道勇者」の商標は出てるけど、
「ウディタ」「smokingwolf」「silversecond」「WOLFRPGエディター」
の商標が出てないのはっきり言って不味くない?
省1
641(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/05(木)22:28 ID:HWOK7z7o(3/3) AAS
著作権は自然発生で、特許は公知の技術による異議申し立て有りだけど、
商標は完全に速いもの勝ちじゃなかったっけ?
smokingwolfさん以外に商標取られたら凄く困るんですが……。
著作物の権利を害するような商標って
公序良俗に反するものとして異議申し立てできるの?
642: 2020/03/05(木)22:33 ID:YnniELC2(2/2) AAS
対魔忍あってワロタ
643: 2020/03/05(木)23:39 ID:FbxHpcuf(1) AAS
技術で勝てないならストーリーを誰の物よりも面白くしよう
と思ったがなかなか筆が進まんな
644(1): 2020/03/06(金)00:48 ID:WhVaG7SI(1/2) AAS
ウディタで人気フリーゲームを作って億万長者になるんだって野望でずっと頑張って来たけど、フリーで配る物が収入になるわけないじゃんって現実に突き当たった……俺はもうだめかもしれん
645: 2020/03/06(金)00:51 ID:6Qgodhow(1) AAS
エロゲ作って売りに出せよ
646(1): 2020/03/06(金)01:00 ID:WhVaG7SI(2/2) AAS
絵が描けないんだよ
システムならどんなものでも作れるが絵だけは無理なんだ
647: 2020/03/06(金)04:19 ID:v6yF9vvW(1) AAS
>>641
ちょくちょく勘違いされるが
商標はクソ雑魚権利だから大した意味が無い
648: 2020/03/06(金)07:16 ID:k4yBgBV+(1) AAS
>>646
どんな物でも作れるなら自分用のランダム立ち絵メーカーでも作ったらどうだ?
649: 2020/03/06(金)07:27 ID:G8xaPTd5(1) AAS
お絵かきAI作った方が建設的な気がする
評価指標は大変だろうけどサンプルはネットに大量にあるし
650: 2020/03/06(金)07:34 ID:mG2qJm02(1) AAS
絵は描けるが作品は全然作れない
651(1): 2020/03/06(金)08:22 ID:C+Hnrxsi(1/3) AAS
(金になるとか売れるどうこうの前に作りたいと思うから作るのでは?)
652(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/06(金)11:27 ID:S2yMxynt(1) AAS
>>651
作りたいという目的が別の目的の手段になるとモチベーション下がるというのは、
心理学的にあり得るって聞いたことがある。
653: 2020/03/06(金)16:00 ID:C+Hnrxsi(2/3) AAS
>>652
というか別の目的でゲーム作っても虚無感しか残らなそう
純粋に作りたい物作って自分のゲームを好きになってくれるファンができて初めて一生心の中に残る思い出ができる気がするわ
まあ一作も作り終えたことないビギナーの意見だけど
654(6): 2020/03/06(金)17:48 ID:diS1OY6u(1/2) AAS
なあ、中編くらいのRPG作ってんだが
キャラもモンスターもマップも音楽も
大体全部俺とかいうやつおる?
(効果音と内部システムはあきらぬた)
着手してから数年経ってるけど
全ッ然完成が見えねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWhooooooooowwwwwwww
655: 2020/03/06(金)18:56 ID:zuk8vvrx(1) AAS
肝心のシステムを他人任せでよう数年も頑張れるな
656: 2020/03/06(金)19:18 ID:diS1OY6u(2/2) AAS
だってデフォルトで備わっているシステム充実しすぎて文句なさ過ぎね!?!?
多少は俺もいじってはいるけど
みんな0から組み立ててんのか!?!?
すげーー見習わなくちゃなあ。。。
657: 2020/03/06(金)19:28 ID:a7LPm5rP(1) AAS
自分も一から作ろうとすると「基本システムでええやん」ってなるわ
多少改造はしてるけど
ってかデフォでもウィンドウの配置とか変えとくとそれっぽさはなくなると思う
ツクールに詳しい訳じゃないけど、『システム自体はデフォだけど見た目が違う』が出来るのはウディタならではなんじゃないかな
658(1): 2020/03/06(金)19:34 ID:1LrT3p1b(1/2) AAS
>>654
画像とBGM自作できるとか有能杉ワロタ
659: 2020/03/06(金)19:41 ID:Z0YwiDDv(1) AAS
>>644
これからの時代はわからんが、現時点でのインディーゲームなら
フリーで配って広告で稼ぐ方が一般的なモデルなんじゃないか?
個人的にはゲームに広告埋め込んでるものとかうざくて嫌いだが。
660(2): 2020/03/06(金)21:47 ID:VHUkTuEt(1) AAS
>>654
音楽は作れないのでそれ以外の素材は全部自分で作って後は自作システム組むだけ
骨組みはほぼ終わってるけどアイテム合成やスキルが沢山ある自作戦闘なので修正バグ取りが膨大すぎてそこから全然進まないw
661(1): 2020/03/06(金)22:26 ID:1LrT3p1b(2/2) AAS
>>660
わりと境遇似てたわw
絵をストップして、戦闘システム製作に専念して、かれこれ3か月かかってる…
今月で完成させたい(願望)
662(1): 2020/03/06(金)23:22 ID:C+Hnrxsi(3/3) AAS
音楽はウディタ製のと魔王魂が有能すぎて
663: 2020/03/07(土)11:36 ID:eX/E+zN1(1) AAS
グラフィックと音楽のどっちかは自前でってのが大半じゃない?
両方自前で全て出来るってウディタでゲーム作ってる作者では数少ない気がする
664(2): 654 2020/03/07(土)13:51 ID:E/+QnNH2(1/2) AAS
やっぱそうだよなア!?デフォルトのシステム充実してるよなア!?!?
『完成難しいな…』みたいな話の流れっぽかったから
『ほんとだよなwwww
俺もあれこれ自分でやろうとしたら更に完成が見えなくなっちまったwwww』
ってそんなんどう見てもただのアホんだらだしwww
他にもそういう俺みたいなアホがいねーかなwwwwww
って思ってみただけっすwww
省16
665: 2020/03/07(土)14:37 ID:l6cgP/M4(1) AAS
春休みだなぁ、としみじみ思う
666: 654 2020/03/07(土)15:04 ID:E/+QnNH2(2/2) AAS
俺一人で春休みが出来るのか!!
年中春休みにしてもいいぞ!!!
そんなことよりウディろうか。
それとも春を題材にした作品でも作るんか?いいね!!!
楽しみにしとくわ!!!
667: 2020/03/07(土)18:27 ID:oyhAWjaM(1) AAS
許す
668(1): 2020/03/07(土)20:22 ID:qRNbvPiH(1) AAS
俺も許すわ
ゲ製は真面目にやってると
・時間喰う→他の趣味ができない→他人と話題が合わない
・製作者同士でも同じ作品を作ってるわけじゃない→話題が続かない
・そもそも製作者が少ない
・開発中(長い)なので 作品を見てもらって感想をもらうレベルにも行けない
つまりは孤独なのだ
省1
669: 2020/03/07(土)21:23 ID:Ls+H5+/U(1) AAS
ゲームが趣味って人ほどむしろ全然話が合わない
670(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/07(土)21:25 ID:blXMynWS(1) AAS
>>664
ウディタでゲ製を楽しんでいる人みると
嬉しくなってめっちゃモチベ上がって楽しい。
ちなみに私、BGM制作とシステム制作派で、絵は顔グラくらいしか書けない(全身画苦手)
合作コモンウディタリオンとか作ってる。
外部リンク:www.freem.ne.jp
671(1): 2020/03/08(日)01:32 ID:EiDSughm(1) AAS
こういう話題振りはいいと思う
俺のモチベになる
>>664
>それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ
俺も結構長いこと迷走してたんだけど、これが1番モチベが保てて進捗が早いことに気づいたんよ
他のことも同時進行でやると片方の作業は絶対に止まるわけだし、それでソース見直したりシナリオ思い出したりするのがストレスになってたのかなと
今はシステムの整合性の調整でギャーってなってるけどとりあえず形になってるから楽しいヨ楽しいヨ…
672(1): 2020/03/08(日)03:19 ID:dyIHUn9I(1) AAS
初心者だけど公開までの道のりで死にそうですだ
とにかく素材でもシステム(簡単なものだけど)でも作りたいもんを作りたいだけ作ってあとは繋げるだけって状態からその繋げる作業が終わらないこと終わらないこと
やっと終わりも見えてきたけどどうせ見落としだらけなんだろうなー
673: 654 2020/03/08(日)14:36 ID:H88EyI0f(1/2) AAS
なんだここはッ…!?!?心広杉だろ神しかいないのか…!?!?
ありがてェーッ!!!!!!
>>668
真理ィーーーーー!!!!!!!
そうなんだよな過ぎてな………
だがゲーム制作ってまるで工房みてえじゃん!?!?
完成に至らんくてもパーツの一つ一つは頑張りの証だ!!!
省15
674: 654 2020/03/08(日)14:38 ID:H88EyI0f(2/2) AAS
>>671
アイテム合成ってナニ!?!?知ってはいるが
あんな難しそうなのどうやってつくるんだすげえな!?!?
組み合わせだの、ええと種類の選択とか各それぞれの個数のウンヌンだとか成功率だとかウワアアアア!!!!
完成したらきっとプレイする側は楽しいに違いないだろうが
スキルも多分特殊仕様なものとかあったりすると作る側俺だったら悲鳴を上げるぜ↑↑!!!
てかそれでいて形になっているのか!?!?!
省7
675: 2020/03/08(日)20:31 ID:JRabtd2o(1) AAS
ウディタ の文字数制限って解除できる?
文章の入力と文字列のピクチャ表示のところなんだけど
676(1): 2020/03/08(日)20:33 ID:XoY0TOQt(1) AAS
そもそも文字数制限なんてなくね?
677: 2020/03/09(月)07:03 ID:V2lDsKBB(1) AAS
>>676
あるにはあるよ 全角1000字くらい
解除方法はしらんけど
678: 2020/03/09(月)07:07 ID:0cKGHpHI(1) AAS
そうなのか。文字列への入力は特に制限なかったはずだから、文章表示やピクチャ文字列に制限があるのは知らなかった
まあ1000文字以上を同時に画面に表示することなんてないしなぁ
679(1): 2020/03/09(月)13:35 ID:71jHb1nX(1) AAS
変数操作のデータを呼ばないとX番の変数呼び出しって両方チェック入れる意味ある?
680: ケモプレデーションゲームス 2020/03/09(月)16:16 ID:gKz0cG/r(1/2) AAS
>>679
コモンセルフ10に3を代入して
コモンセルフ11に1600010を代入しているとするじゃん。
・コモンセルフ12に1600011(データを呼ばない)を代入すると、
コモンセルフ12には1600011が入る。
・コモンセルフ12にV[\cself[11]](X番の変数呼び出し)を代入すると、
コモンセルフ12には3が入る。
省2
681: 2020/03/09(月)19:28 ID:GcEA+hEc(1/2) AAS
データを呼ばない → 一切呼ばない
両方チェック → 一回のみ呼び出し
X番の変数呼び出し → 二回が限度?
だれかためして(他力本願)
682: ケモプレデーションゲームス 2020/03/09(月)20:04 ID:gKz0cG/r(2/2) AAS
■変数操作: CSelf10 = 0 + 3
■変数操作: CSelf11 = 0 + 1600010
■変数操作: CSelf12 = 0 + 1600011
■変数操作: CSelf13 = 0 + 1600012
■変数操作: CSelf14 = 0 + V[CSelf13]
■文章:\cself[14]
結果は 1600011
省4
683: 2020/03/09(月)21:09 ID:GcEA+hEc(2/2) AAS
すてき!!
684(1): 2020/03/10(火)20:41 ID:PTahBtxF(1/2) AAS
モチベが底をついた
685: 2020/03/10(火)21:09 ID:BLYkX2rA(1) AAS
でも触り始めると……
686: 2020/03/10(火)21:19 ID:gFBmdqRX(1) AAS
>>684
止まるんじゃねぇぞ…
687: 2020/03/10(火)21:35 ID:PTahBtxF(2/2) AAS
とりあえず触るって大事だな
ちょい進んだ
688: 2020/03/12(木)12:50 ID:o7Tr0FeW(1) AAS
>>620のオブジェクト指向をマスターすれば
製作レベルがぐんと上がりそうな気がするんが…
自分がプログラム未経験なのもあって
理解に時間がかかりそうだw
689: 2020/03/12(木)21:29 ID:GS194J9T(1) AAS
十日前くらいからウルフエディタ触り始めた初心者だけど、デフォ素材をできるだけ使いたくない思いから無限に素材を作り続けてる……
顔グラ、キャラ/マップチップ、戦闘背景、敵グラフィック、と描かないといけないものが多くて今のところシステムを弄ったのは一日だけだあ
しかも戦闘時のウインドウの位置を動かすだけで数時間取られるし、けっきょく素材作りがひと段落ついたところでエタりそう
690: 2020/03/12(木)22:03 ID:yZKUsYsX(1) AAS
素材は最後に作るってばっちゃが言ってたけど
そもそもゲームを完成させなきゃならないってのが間違い
素材を作るのが楽しいならそれでいいってのがゲ製の真理
691: 2020/03/12(木)22:47 ID:n5OJRqmK(1) AAS
素材作るから誰かシステム作ってって言えば割と集まりそうではある
692: 2020/03/12(木)22:57 ID:1lIBtDEH(1) AAS
作りたいものしか作らんことがわかってたら頼まないんじゃ
693: 2020/03/13(金)07:25 ID:/9JcCuRZ(1) AAS
初心者のシステムいじりはすぐ限界が来るからうまく組み込めずお蔵入りする素材が山ほど出るぞ
素材作り自体楽しいならそれがモチベになるけど、なるべくシステムと同時進行しないと最後吐きそうになりながらガバガバのもん完成させるはめになる
というのが同じ境遇から完成まで一年以上かかった初心者の忠告
もう完全に飽きがきてるからさっさと完成させて放り投げたいんだけどいじってもいじっても完成が遠のく地獄の一ヶ月だった
694: 2020/03/13(金)13:13 ID:vq5xc1qC(1) AAS
作り始めて半年以内に作ったシステムは醜悪なキメラみてーだなとは思う
さしあたって1年やってればまともな処理が作れるようになるかなとは
695: 2020/03/13(金)18:30 ID:C9THJ4GB(1) AAS
ウディコンまで4ヶ月くらいか…
もう無理だわ
696: 2020/03/14(土)14:16 ID:TQk5rLph(1/3) AAS
シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか?
FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです
697(1): 2020/03/14(土)16:48 ID:ruasTfMX(1) AAS
スレ間違えてますよ
698(1): 2020/03/14(土)18:28 ID:TQk5rLph(2/3) AAS
>>697
スレチでしたかすみません
質問スレですかね?
699(1): 2020/03/14(土)19:17 ID:2XO7tndv(1) AAS
>>698
ウディタ製のが聞きたいならこっち(荒らされてるけど)
【ウディコン】ウディタ企画総合50【ウディフェス】
2chスレ:gameama
プラットフォームはなんでもいいならこっち
フリーゲーム紹介依頼スレ Part53
2chスレ:gameama
700: 2020/03/14(土)19:24 ID:TQk5rLph(3/3) AAS
>>699
丁寧にありがとうございます
お目汚し失礼しました
701: 2020/03/14(土)21:42 ID:ft5J20g/(1) AAS
シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか?
FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです
702(1): 2020/03/14(土)22:53 ID:pNHptwaS(1) AAS
オブジェクト指向がもやっとだが分かってきたが
そのコモンイベントは理解して使えるようになる気がしないぜ
「共同作業でもわかりやすいコードを書く」
「後に再利用できるような部品を作っておく」
〜みたいな考え方は非常に共感がもてるのだ
703(1): 2020/03/15(日)00:09 ID:h55NxlrH(1) AAS
ぶっちゃけ再利用程度ならウディタでデフォで使う分には工夫すれば(一部工夫しなくても)普通に可能だぞ
ちゃんと中身見てないけど、多分上で上がっているのは、静的変数にIDつけて書き出して擬似的に動的変数にするだけでしょ
704: 2020/03/15(日)22:30 ID:MmoprGTo(1/3) AAS
選択肢ウインドウの左上座標がわからん…たすけて
705(1): 2020/03/15(日)23:32 ID:0W3bk59S(1/2) AAS
システム変数に選択肢座標があるよ
706: 2020/03/15(日)23:38 ID:MmoprGTo(2/3) AAS
>>705
それは上辺中央座標なんだよね
707(1): 2020/03/15(日)23:44 ID:0W3bk59S(2/2) AAS
デフォ選択肢使わなくなって久しいので忘れてた
そういうことなら文字数とフォントから計算するしかないんじゃないか
708: 2020/03/15(日)23:56 ID:MmoprGTo(3/3) AAS
>>707
x座標が
選択肢座標x-(文字数×文字サイズ)/2
じゃないから悩んでるんだけど、どんな計算式?
ウインドウ画像やカーソル画像のサイズ関係ある?
709(1): 2020/03/16(月)00:10 ID:ciuNMiTE(1) AAS
ウインドウ画像やカーソル画像は分割して使ってるはずだから
そっちのサイズは関係ない(元画像より小さく表示をしようとする変になるが)
文字サイズか画面サイズ依存で左右に余白を取っていると思うが
調べる方法は総当たりしかないだろう
正直あんまりお勧めはできないのでいっそ選択肢を自作するか
立ち絵やエフェクトを表示するなら、位置を固定することを考えても良いのでは
710(1): 2020/03/16(月)00:46 ID:3ZRwX1gb(1) AAS
文字サイズってpxじゃなくてptちゃうんか?
711(1): ケモプレ制作委員会 2020/03/16(月)07:55 ID:blkHLDOU(1) AAS
とりあえず、マウスの座標表示するようにスクリプト組んで、
選択肢の左上にマウスカーソル合わせてみたら、
計算のための情報が少し得られるんじゃない?
712: 2020/03/16(月)17:36 ID:mXWqrM5M(1/2) AAS
ピクチャ使えばいいじゃん
713(1): 2020/03/16(月)17:57 ID:0vxoZ6Ed(1) AAS
>>709
画面サイズ依存は考えてなかった
確かめます ありがとう
>>710
ちゃいます
>>711
組まなくても見えます
省4
714: 2020/03/16(月)18:54 ID:iks1QmK6(1) AAS
クズだな
715: 2020/03/16(月)19:16 ID:mXWqrM5M(2/2) AAS
ピクチャで選択肢作れって意味じゃないんだけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 287 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s