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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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744
:
ケモプレデーションゲームス
2020/03/31(火)10:16
ID:aF0i9rJT(1)
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>>743
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744: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/31(火) 10:16:04.62 ID:aF0i9rJT >>743 あ、そっか、御免、待機アニメーションまで設定する必要ないもんね……。 一応、ウディタの機能で「TX.png」やら「T.png」みたいに拡張子の 直前に特定の文字列を入れると待機アニメーション入れられるとかあるけど、 キャラ合成器の素材使うだろうし、必要なかったわ……。 https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html 私もピクチャでデフォとは違うマップ表示してて、待機アニメーション代わりに 足踏みさせてたから、ちょっと変なこと言っちゃったわ、御免。 とはいえ、疑似3Dでもやりようによっては結構軽くできるから、 ウェイトとかSys108の現フレームのコマンド処理数を用いた条件分岐内に入れたら、 主人公やNPCのキャラメイクも結構軽く動かせるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/744
あそっか御免待機アニメーションまで設定する必要ないもんね 一応ウディタの機能でやらみたいに拡張子の 直前に特定の文字列を入れると待機アニメーション入れられるとかあるけど キャラ合成器の素材使うだろうし必要なかったわ 私もピクチャでデフォとは違うマップ表示してて待機アニメーション代わりに 足踏みさせてたからちょっと変なこと言っちゃったわ御免 とはいえ疑似でもやりようによっては結構軽くできるから ウェイトとかの現のド処理数を用いた条件分岐内に入れたら 主人公やのキャラメイクも結構軽く動かせるかも
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