[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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78(3): 2019/07/09(火)23:01 ID:C3hfQ0oJ(1) AAS
階段を作ったが移動先座標を移動先の階段と同じ位置に設定すると半歩下に歩いた瞬間に今通ってきたフロアに戻されてしまう
移動先座標を変える以外の解決方法を教えてください
227(4): 2019/09/27(金)21:30 ID:jaJdineA(1) AAS
FFシリーズみたいに「移動中に表示される歩行グラフィックは仲間の一人だけ」「1ボタンでキャラ切り替え可能」にするコモンというのはありませんか?
仲間を透明表示にした状態で、ボタンを押すだけで先頭のキャラが離脱→加入を行うコモンが作れれば一応それっぽくはなると思うのですが、
離脱や加入で何か不具合が怒らないか不安
466(3): 2019/12/14(土)20:17 ID:1aYVvr6y(1) AAS
3dのほうが手間かからないんですかね案外
654(6): 2020/03/06(金)17:48 ID:diS1OY6u(1/2) AAS
なあ、中編くらいのRPG作ってんだが
キャラもモンスターもマップも音楽も
大体全部俺とかいうやつおる?
(効果音と内部システムはあきらぬた)
着手してから数年経ってるけど
全ッ然完成が見えねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWhooooooooowwwwwwww
845(3): 2020/05/19(火)12:50 ID:noQwoq8Z(1/3) AAS
ウディコン用に作ったはいいが出品するかを迷ってる
遊んでいて楽しい物に仕上がったと自負してるが初見のプレイヤーがクリアできるバランスなのかが心配
誰かにテストプレイをしてもらいたいが交流のある人がいないし意見を求められないのが辛いな
903(4): 2020/06/03(水)00:08 ID:3f2VeaRB(1) AAS
あと、具体的な問題をあげろっていうなら
コモンイベントの取り扱い全般についてだな
以下、読みづらいけど自分なりのまとめ
?ID呼出
メリット:DBで一覧から選択可能、名前変更が容易
デメリット:IDを変えるとコードとDBの修正が手間
?名前呼出
省19
910(3): 2020/06/03(水)15:17 ID:ZUp1/fbh(1) AAS
アイテムの効果をコモンイベントにする時って、番号で呼び出すしか方法ないかな。だいぶぐちゃぐちゃしてきたからそろそろ並べ替えたいんだけど、魔法とアイテムの効果がぐちゃる。助けろ下さい
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