[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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241(1): 227 2019/09/29(日)11:41 ID:5vhbAUzm(1) AAS
みれるかな?熟練者には拙い記述だろうけどこんな感じで分割したら
・パーティ増減時に全員表示される
・初期表示がメンバー1人目にならない
・変更前のパーティの画像が表示されてしまう
の問題は一応は解決されたようです
外部リンク[html]:dotup.org
444: 2019/12/10(火)17:33 ID:7ihj3wvN(3/3) AAS
微調整してないけど、こんな木?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
moonのやつは絵かもしれないけど
外部リンク[html]:animeanime.jp
ペンタブだと手ガクガクになって難しい
cgはある程度自動でやってれるから
447(2): 2019/12/11(水)09:46 ID:17Bk622j(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
葉っぱ版?
>>446
いい意味で?
522: 2020/02/06(木)02:45 ID:5STZL5UL(1) AAS
ウディタでダイクストラ法で追跡を実装する場合どういった処理にすればいいんだ?
例えばこういうマップの形だったらノードはこんな感じに配置すればいいのだろうか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アルゴリズムに関しては
自分、敵がどのノードにいるかは何かしらのアルゴリズムで探索
↓
自分と敵がそれぞれ別のノードにいる場合は敵が自分のいるノードに最短でいける経路を辿る方向に歩く
省2
523(1): 2020/02/07(金)07:45 ID:OEEd+3kX(1) AAS
ざっくり言うならそれで良いんじゃない?
ノードの配置のさせ方は、その後の動き方とか、どういった追跡方法をするかで変わるような気がするけど
例えば、ざっくり空間毎に区切って、隣接する空間との移動の際に動かない障害物に突っかからないようにノードを設置するって方法もある
画像リンク[png]:i.imgur.com
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