[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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1(2): 2019/06/10(月)18:25 ID:TYdLtmt2(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
2: 2019/06/10(月)21:25 ID:ypPYbmkY(1) AAS
>>1
乙
3: 2019/06/13(木)20:57 ID:BKbBcwpk(1) AAS
保守
4(1): 2019/06/14(金)16:51 ID:v1yS7KMf(1) AAS
すいません前スレの991です。
998さんの通りです。説明不足で申し訳ないです。
5(1): 2019/06/14(金)18:12 ID:7kgxNEBN(1) AAS
>>1乙
前スレでアイデア出してくれてるしそれでやれば良いのでは?
6: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)18:43 ID:16XVzm1Q(1/2) AAS
>>4 >>5
前スレの方法だと4のやりたいことは実現できないと思う。
ただ、そこまで細部演出したいなら、
パターンアニメだけじゃ満足できなくなると思うし、
技能でのイベント呼び出しを使うのが良いかも。
イベント呼び出しは対象として扱われてしまうから、
敵や味方の対象選択は、イベント側で用意する必要があるけど、
省2
7: 2019/06/14(金)19:41 ID:HQn7r9A6(1) AAS
エターナルウィンド
8(1): 2019/06/14(金)20:30 ID:8Oborc31(1) AAS
滅茶苦茶頑張って技1つ作りこんでも
どんだけ出番があるのかと考えざるを得ない
9: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)21:30 ID:16XVzm1Q(2/2) AAS
>>8
わかる。
でも、労力を考える間もなく気づいたら作り続けていて、
それが自分でも止められないくらいこだわりたい部分なら
人を惹き付けると思うし、止めなくてもいいんじゃないかな。
労力気にする部分はそこには特にこだわりがない部分だから、
妥協した方が良いと思うけど。
10: 2019/06/15(土)21:19 ID:+cCJNkJk(1) AAS
たとえゲームを完成間近まで作ったとしてもパソコンが壊れたらそれまでの苦労はパーだ
11: 2019/06/15(土)21:30 ID:+PhnH0Hy(1) AAS
だからこそバックアップは重要
12: 2019/06/16(日)14:36 ID:Qo6BQ61/(1) AAS
クラウド同期で自動バックアップがさいつよだけどみんな何使ってる?
セキュリティが強いのがいいんだけど
13: 2019/06/16(日)14:54 ID:wpH11bL7(1) AAS
めんどいからgoogle
セキュリティとかは考えてないわ
セキュリティを重視するならnasをraid1にして、更にnasに外付けHDD取り付けて運用すれば良いんじゃね?
14(1): ケモプレ制作委員会 2019/06/16(日)20:15 ID:HxYVWn87(1) AAS
私もグーグルとドロップボックス。
最近ワンドライブも使ってみようかなと思い始めてる。
パスワードとかも1つのパスワードを複数のクラウドストレージに分割して
アップロードすれば、どれか漏洩してもパスワード全部漏洩するわけじゃないから、
セキュアだなって思う。
ウディタに限定して言えば、私がよく素材投稿するのも
創ったコモンを素材化して、素材をアップロードできるサイトに上げて置けば、
省1
15: 2019/06/16(日)20:57 ID:Zqy6L32W(1) AAS
商品にするでもないならグーグルでいい素材諸々ぶっ込んでる
アップロードサイトやマイナーなとこはワンチャン閉鎖とか怖い
最近雷でPCおちて冷や汗でたからみんな横着するなよ!
16: 2019/06/17(月)01:58 ID:Ja6n2LbP(1) AAS
>>14
ドロップボックスはスマホで2段階認証できるようになったんだっけ?
・PCのフォルダと連動
・ログイン情報が把握できる or 2段階認証ができる
この程度ならドロップボックスでいける?
他のでもいいんだけど
17(2): 2019/06/17(月)11:15 ID:RFJ7HAVy(1) AAS
自分でもあれこれ気を使ってるのに言うのも何だが
狙われるほどのデータなのかという疑問も
18: 2019/06/17(月)12:40 ID:V7iR3use(1) AAS
雷は電源もだが電話回線からも高電圧受けて壊れることあるから、両方に対策しとけよ
19: 2019/06/17(月)13:22 ID:xgCMnhuU(1) AAS
>>17
身内のイタズラが一番ダメージでかい
やる奴はやる
20(1): 2019/06/17(月)15:20 ID:JXNOQaMJ(1) AAS
アナログにフラッシュメモリでやってる
あとは作業終わったらコピーしてバックアップフォルダにぶっ混んでる
21: 2019/06/18(火)01:29 ID:q0xx70kd(1) AAS
>>17
ドット絵とかBGMとか自作素材突っ込んでる人は気にするんじゃね
基本システムや自作システムのプログラム部分なら俺も気にはしないけど
22: 2019/06/18(火)11:56 ID:SdweyEca(1) AAS
結構自分で作ってるけど気にしたことないな
他人の素材かっぱらうより作成頼む方が簡単だしリスクも無いだろう
大きなプロジェクトなら知らんけど
23: 2019/06/18(火)16:47 ID:KqIVQZb/(1) AAS
エロRPGとか作ってたら厳重に管理すべきだろうとは思う
なんつーか自分自身のために
24: 2019/06/18(火)21:31 ID:m24ib3G5(1) AAS
>>20
USBのフラッシュメモリ上でウディタを動作させてるんですか?
PCの内臓ドライブじゃなく
25: 2019/06/19(水)15:00 ID:6uJ3OY9t(1) AAS
この流れでなぜそう思ったのだろう
26: 2019/06/19(水)16:36 ID:1IO8LfSk(1) AAS
普通にフラッシュメモリからハードに再度取り込むだけです
フラッシュメモリは本当にHDD逝ってしまった時用
27: 2019/06/19(水)21:00 ID:DGk1HASD(1) AAS
やっぱり内臓ドライブでないとダメか
28: 2019/06/20(木)01:08 ID:9BjTxyUH(1) AAS
べつにダメってことはないでしょう
好きにやればいい
29: 2019/06/20(木)01:54 ID:JMKQPFHm(1) AAS
デスクトップとノートで制作するからSDカードで運用してる私みたいなのもいるんですよ
30: 2019/06/20(木)11:26 ID:Zu4WjEQC(1) AAS
会社のプロジェクトでやってるわけでもなきゃ
好きにすればいいで終わりだな
何か問題があったところで自分限りの話でしかない
31(1): 2019/06/20(木)21:11 ID:slx4eonb(1) AAS
外部リンク[html]:www.silversecond.com
ここに
>レジストリ情報を一切書き換えないので、開発環境をUSBメモリに入れて持ち歩くことも可能!
って書いてあったからパソコン故障に備えてUSBメモリ上でウディタを動作させても問題ないのかと思ったんだが
USBメモリ上で動作させてもいいなんて書いてなかったな
32(1): 2019/06/20(木)21:59 ID:Rb7JKqDy(1) AAS
好きにやれば良いのでは
ちゃんと知識があってリスク管理が出来るならusb上で動作させても問題ないでしょ
33(1): 2019/06/21(金)13:31 ID:ng+CsaXK(1) AAS
ウディタの話じゃなくて環境の話だし人それぞれ好きにやればいいわ
34(1): 2019/06/22(土)07:34 ID:Up8WTrpK(1/2) AAS
マップイベントってクリップボードにイベントコードとしてコピーしておくことはできないんでしょうか?
いろんなマップで使うイベントなのでテキストから貼り付けできると楽なのですが
35(1): 2019/06/22(土)08:28 ID:xbKBDffO(1) AAS
>>34
複数のマップで使うならコモンイベントにイベントを書いておいて
マップイベントからそのコモンイベントを呼び出すと使い勝手がいいと思う
既に書いてあるならコードをコピペして使用してる変数をコモンセルフ変数か通常変数に差し替えるだけ
36: 2019/06/22(土)09:31 ID:Up8WTrpK(2/2) AAS
>>35
返信ありがとうございます
1ページの中身だけならそれで良いんですが、
複数ページの中身、各ページの起動条件までのコピーはそれだとできないので…
37: 2019/06/22(土)12:50 ID:I4IFz3Sf(1) AAS
マップイベントのコピペじゃだめなの?
複数ページや起動条件をコピーしたいのにイベントコードにする意味がわからないんだが
38: ケモプレ制作委員会 2019/06/22(土)16:13 ID:F6qOYp8V(1) AAS
別のゲームデータにイベントの内容を移行したいんじゃないかな?
デフォ設定のままならマップのデータはMapDataフォルダに
保存されていて、マップにはマップイベントも保存されているから、
移行するならマップファイルをコピーするといいよ。
39(2): 2019/06/22(土)20:52 ID:V3Gh5lDm(1) AAS
>>32-33
なんか
「薬の知識があれば毒薬を飲んでもいい」
みたいな事を言われている気分だ
40(1): 2019/06/22(土)22:07 ID:duQDYpVs(1) AAS
キャラチップのテンプレート的なものってないのかな
いつもグラフィック合成から適当なのつくってそこからドットうってるけど下地を消すのがやや難儀で…
41(1): ケモプレ制作委員会 2019/06/23(日)06:35 ID:nYc+UtuS(1) AAS
>>40
公式サイトの素材規格の例示画像とかはテンプレートとしてどう?
外部リンク[html]:www.silversecond.com
42: 2019/06/23(日)10:44 ID:oNHwQJTH(1) AAS
>>41
試してみる ありがとう
43: 2019/06/23(日)11:36 ID:d2rDjKBv(1) AAS
グラフィック合成器を使ってるならフォルダにテンプレが入ってるけど何のテンプレを求めてるんだろ
レイヤー機能のあるペイントソフトを使えば捗りそうな気もする
44: 2019/06/24(月)01:00 ID:WnuHsZh4(1) AAS
>>39
読み込み時間が遅くなるとかSDカードの寿命が縮まるとか以外に何か重大な不都合ってある?
45: 2019/06/25(火)20:59 ID:ddeBxYoe(1) AAS
シリコンメディアが不安でいまだにSSDが導入できない人なんだよ
46: 2019/06/25(火)21:09 ID:5JA74POI(1) AAS
リテラシーがあれば扱っていいという話なのに毒薬を飲んでもいいなんて思い込み激しいな
47: 2019/06/26(水)16:39 ID:HhKxtgTP(1) AAS
MLCとTLCの違いも分からんやつはフロッピーでも使ってろ
48: 2019/06/26(水)16:51 ID:GA/srz/f(1) AAS
MLCとTLCの違いを知ってるぼくは凄い
でもウディタで自作システムは組めません
まで読めた
49: 2019/06/26(水)20:40 ID:pPJQ9/1M(1) AAS
流れ無視して言うけど
自作システムがそんなに凄いかというとそうでもない気がするぞ
基本システムみたいに見てるとドタマがパーンしそうなものを作るなら話は変わるけども
50: 2019/06/27(木)11:27 ID:8MQJifGg(1) AAS
MLCとTLCの違いは分からなかったが
調べたら2分で理解できた
51: 2019/06/27(木)20:08 ID:k/QipqS2(1) AAS
毎度のことながらウディコン前の盛り上がりのなさはさみしいな
52: 2019/06/27(木)20:19 ID:SAsNrDXF(1) AAS
出そうって人は追い込みの最中だろうからなあ
53: 2019/06/28(金)00:00 ID:JV3qX0a9(1) AAS
下ネタはちょっと…
54: 2019/06/28(金)22:40 ID:un6aweCw(1) AAS
ウディタ使えるようになっても何の役にもたたないしな
一昔前はエロゲで稼げたけど
55: 2019/06/28(金)22:49 ID:uEEyG9QZ(1) AAS
それはウディタが役に立たないんじゃなくて
お前が役に立たないだけでは?
56(1): 2019/06/28(金)22:50 ID:NZxB8cen(1) AAS
バックログもないのに人はなぜウディタでエロゲ作りたがるのか
57: 2019/06/29(土)00:43 ID:5+7bAiGx(1) AAS
欲しければバックログぐらい自分で作ればいいじゃん
それをしないってことは単にいらないってことだろ?
58: 2019/06/29(土)18:20 ID:XSli38Ad(1) AAS
>>56
なにもエロノベルだけがエロゲじゃないでしょ
59: 2019/06/30(日)01:33 ID:dxL/D92G(1) AAS
長年プログラム言語やってきてウディタ触ってから、いくつか疑問だったプログミングのテクニックが理解できた俺みたいなのもいる
60: 2019/06/30(日)16:46 ID:uwFLsEXl(1) AAS
さすがにそれはどうよと思うけど、「ゲームプログラム」って事なら自分も近い感じなので分かる。
61: 2019/07/02(火)21:14 ID:9NP3+Ctu(1) AAS
ウディタにP2P対戦機能ってつくだろうか
62: ケモプレ制作委員会 2019/07/02(火)21:48 ID:aPyCt+U4(1/2) AAS
オフラインでプレイヤー同士の対決なら、
手番制なら、代わりばんこにコントローラー握る形式
リアルタイムなら、操作するキーを分けて(WASDZXCとYGHJBNMなど)
プレイヤーごとに別々のキーボード使うようにすれば、行けると思う。
63: ケモプレ制作委員会 2019/07/02(火)21:52 ID:aPyCt+U4(2/2) AAS
あ、P2Pって通信用語なんだ……。
てっきり2PLかと。
64: 2019/07/02(火)21:53 ID:3CyVMuN/(1) AAS
ダウンロード機能もセキュリティ云々でデフォでは使えないようにしてたんだから
p2p機能なんて作らんやろ
65: 2019/07/03(水)02:03 ID:KT8JbDRQ(1) AAS
知らないのも大概だが2Pプレイ案も大概で微笑ましい
66: 2019/07/03(水)09:48 ID:2HfLUOln(1) AAS
やっぱ難しいか、ありがとう
67: 2019/07/05(金)21:03 ID:9MU9ulJu(1) AAS
データベースのある項目が数値か文字列か確認するコマンドってあったっけ?
なければ項目名に判別用のタグ入れようと思うんだけど
68: 2019/07/05(金)21:17 ID:GKhQqAzx(1) AAS
今ウディタ使ってる人のPCの内臓ドライブってみんなSSDなのか?
69: 2019/07/05(金)22:48 ID:AF1irTdA(1) AAS
何でまたそんな操作を?
70(1): 2019/07/05(金)22:58 ID:X/71it3J(1) AAS
DBの項目をループで取得したいんだろ
おとなしくループ回数で条件分岐
71(1): 2019/07/06(土)00:03 ID:6N22qCZm(1) AAS
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600000,1101000203,0,4)()
[122][3,0]<0>(1600005,2,1600000)()
WoditorEvCOMMAND_END
こんな感じ
例ではcdbのタイプ1, データ2, 項目3が数値なら<<ERROR>>が返ってくるので数値か文字列か大体判別できる
72: 2019/07/06(土)03:28 ID:O76Vr9De(1) AAS
理由は>>70の言う通りなんだけど
もう少し詳細にいえば同じCDBタイプ内でデータのコピペをしたかったから
>>70の言うループ回数で条件分岐ってのはピンときてないけど、>>71のやり方で緑帯出さずにエラー拾えました
有難うございます
73: 2019/07/07(日)01:15 ID:e2cfY7xI(1) AAS
ウディコンって本当に事前の盛り上がりに欠けるな
74: 2019/07/07(日)09:35 ID:s/aKJyyT(1) AAS
他の所は知らんがそんなもん
75: 2019/07/07(日)22:47 ID:QTBlPMEY(1) AAS
ウディタ製ゲームをSteamで配信するにはPlayismを通さないと無理?
76: 2019/07/09(火)22:07 ID:94b5aux4(1) AAS
>>31>>39だけど
外部リンク:tech.nikkeibp.co.jp
こんなページ見つけたんだけど大丈夫かな
77: 2019/07/09(火)22:31 ID:szRk8JxQ(1) AAS
一昔前はUSBメモリにエディタ入れて執筆環境持ち歩いてたけど、失くしてからは二度とやらないと誓ったよ俺
ところで可変DB読み込み処理ってコストどのくらいか誰か知らない?
ループ内で普通に計算するか、DBにキャッシュして読み出すかで悩んでる
78(3): 2019/07/09(火)23:01 ID:C3hfQ0oJ(1) AAS
階段を作ったが移動先座標を移動先の階段と同じ位置に設定すると半歩下に歩いた瞬間に今通ってきたフロアに戻されてしまう
移動先座標を変える以外の解決方法を教えてください
79(1): 2019/07/10(水)01:11 ID:8y2ypk8x(1/2) AAS
階段イベントに判定を用意したら良いんじゃないの?
キャラの向きが階段を向いていれば移動するとかそんな感じで
80: 78 2019/07/10(水)08:46 ID:mLP5lQSx(1/3) AAS
>>79
移動先の階段の判定に引っかかってる形になってるんです
その座標を完全に外れて接触し直さないと移動しないようにできればよいのですが
81: 2019/07/10(水)11:24 ID:zCkzRESD(1) AAS
★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★
ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。
ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。
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