[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
447: 2018/11/08(木)15:51 ID:l8c3Qrjx(1/2) AAS
GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな
つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ
448: 2018/11/08(木)15:53 ID:l8c3Qrjx(2/2) AAS
ああ複数ではないのか。
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも
449
(1): 2018/11/08(木)16:45 ID:LXVXWES+(1) AAS
☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!

★★★今、日本の総人口が急減しています!
450: 2018/11/08(木)17:48 ID:umOX/G7D(1) AAS
経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね
451: 菩薩@太子 2018/11/08(木)19:37 ID:J1ZvokUc(1) AAS
>>449
>☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!

放射線がだろw
放射能とはその放射線を放つ性質のことだw
452: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/08(木)20:10 ID:KFKKdbqC(3/3) AAS
☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^
453: 2018/11/10(土)23:35 ID:HlBH+w7A(1) AAS
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
454
(1): 2018/11/10(土)23:51 ID:5CxObfo0(1/2) AAS
humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ
455: 2018/11/10(土)23:55 ID:5CxObfo0(2/2) AAS
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
456: 2018/11/11(日)00:48 ID:gtOWJUxP(1) AAS
>>454
ありがとうございます
やってみます
457: 2018/11/11(日)06:40 ID:A0Ek83NJ(1) AAS
実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ
458
(1): 2018/11/11(日)18:23 ID:o3u6H/5D(1) AAS
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
459: 2018/11/11(日)19:26 ID:C5IpxAk1(1) AAS
unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、
最低だ、、、
460: 2018/11/11(日)20:35 ID:VU5Rxozg(1) AAS
connpass.com/event/107707/
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷

こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。

LTの人が大人気の人なんですか?
461
(1): 弟子 2018/11/11(日)23:40 ID:FxAUZzql(1) AAS
>>458
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい
462
(2): 2018/11/12(月)09:18 ID:GuUeRCr+(1) AAS
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください
463
(1): 2018/11/12(月)14:17 ID:oVA/hN43(1) AAS
>>462
アセットを買いました?
原因はそこらへんかと
464: 2018/11/12(月)18:01 ID:oUBWM1+z(1/2) AAS
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか

static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す
省4
465: 2018/11/12(月)18:03 ID:W2mWHojq(1) AAS
シーン切り替えるときに引き渡したら
466: 2018/11/12(月)19:42 ID:Q4Dx8jt3(1) AAS
複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな
467: 2018/11/12(月)19:47 ID:yulzPKRI(1) AAS
一橋大学の過去問やりな
468: 2018/11/12(月)21:12 ID:LA8iQa72(1) AAS
シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと

シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ
469: 2018/11/12(月)21:12 ID:lcY+Nz5d(1) AAS
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽

データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
470: 2018/11/12(月)21:36 ID:oUBWM1+z(2/2) AAS
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw

いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね

ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
省2
471: 462 2018/11/12(月)21:59 ID:HTw9o3s4(1) AAS
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
472: 2018/11/12(月)22:03 ID:mot+jOik(1) AAS
さてはオメーウィンドウズフォンだな
473: 2018/11/12(月)22:41 ID:SJ9tM0dM(1) AAS
Cameraが2つあるとか?
474
(1): 2018/11/13(火)01:29 ID:d/Xzv16S(1) AAS
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。

スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
省8
475: 2018/11/13(火)01:31 ID:SKhzdcBV(1) AAS
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば
476: 2018/11/13(火)01:35 ID:XflXFryd(1) AAS
>>461
ありがとうございます
このまま進めてみます
477: 弟子 2018/11/13(火)08:12 ID:cAH6Jp14(1) AAS
>>474
まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ
478
(3): 2018/11/13(火)08:19 ID:aTg4jMAU(1) AAS
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?

友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。

まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
479
(1): 2018/11/13(火)10:28 ID:6nF6TA0f(1) AAS
>>478
アセットを買えばいいと思いますよ
480: 2018/11/13(火)18:56 ID:hcynN/Ta(1/2) AAS
>>478
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…
481: 2018/11/13(火)19:00 ID:eIZkHw1t(1) AAS
>>478
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因
482
(1): 2018/11/13(火)20:52 ID:zuDE91jO(1/3) AAS
質問です
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます

でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます

スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします
483
(2): 2018/11/13(火)20:57 ID:hcynN/Ta(2/2) AAS
>>482
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実
484: 2018/11/13(火)21:02 ID:zuDE91jO(2/3) AAS
>>483
それが動的に複数のクローンを生成してるのでインスペクタでは無理です
あ、Awake・・・もしかしてstartはトリガーより後に呼ばれる可能性があるんですかね・・・
485: 2018/11/13(火)21:49 ID:zuDE91jO(3/3) AAS
>>483
ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました
486
(1): 菩薩@太子 2018/11/13(火)22:24 ID:O5Gx7JwD(1) AAS
>>463
>>479
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
487: 2018/11/13(火)22:43 ID:5j2SFc7c(1) AAS
>>486
フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。
488: 2018/11/14(水)14:54 ID:BDgyNWeN(1) AAS
最初のダイアログで選べる解像度を以下の3つだけに絞ることは可能でしょうか
320x240
640x480
1280x960
489: 2018/11/14(水)15:01 ID:PsFigjqr(1) AAS
システムの情報読み取ってるだけだから
490
(1): 2018/11/15(木)00:08 ID:A8l6Y3Bk(1) AAS
Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?
491: 2018/11/15(木)00:37 ID:URUXHHYH(1) AAS
ドラクエを実現する技術とか読んだら?
492: 2018/11/15(木)00:52 ID:vbqIrkGl(1) AAS
マップの端と端にオブジェクトを置いてみればわかるんじゃね?
493: 2018/11/15(木)09:02 ID:Y3ZeYdpe(1) AAS
つスタートレック型マップ。
古〜
494: 2018/11/15(木)22:30 ID:F/+9611N(1) AAS
>>490

> Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
> オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?

>>490
アセットを買ってじつげんしています
495
(3): 2018/11/17(土)03:07 ID:p2K4Q0as(1) AAS
2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
外部リンク:teratail.com
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。

壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。

壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。
省1
496: 2018/11/17(土)03:09 ID:sFtnrHSb(1) AAS
とりあえず寝る
497: 2018/11/17(土)11:58 ID:2kCJx9ny(1) AAS
おかしな動きをするプログラムを空想で再現するのはむずかしいので
サンプルプロジェクトをアップした方が答えてくれやすいぞ。
498: 2018/11/17(土)13:39 ID:jvcMWD84(1) AAS
>>495
俺も最初ハマったなあ

ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ

結局のところ
あまりUnityまかせな作りにしないで、
自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ

頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける
省4
499
(1): 2018/11/17(土)15:38 ID:hZ2dqLO+(1) AAS
>>495
アセットを買えばどうでしょうか?
500: 菩薩@太子 2018/11/18(日)06:22 ID:C9Z31Pnl(1) AAS
>>499
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
501: 2018/11/18(日)07:05 ID:Q+69/8DO(1/2) AAS
>>495
そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから
(まあ、たしかにググると出てくる方法だけど)

壁なんてタイルマップだけでオッケーよ

まずそこから考え直そう
502
(1): 2018/11/18(日)07:08 ID:Q85+wt9m(1) AAS
2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。
503: 2018/11/18(日)08:17 ID:IAqgS2QH(1) AAS
Unity使うような素人に無茶言うな
504: 2018/11/18(日)08:34 ID:Q+69/8DO(2/2) AAS
>>502
さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する
505: 2018/11/18(日)09:24 ID:RBucFb4D(1) AAS
地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな
傍迷惑極まりない
506: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)13:54 ID:48LwiW8Q(1/4) AAS
質問でふ(^^
UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^
Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^
507: 2018/11/18(日)14:10 ID:x8Vujw4O(1/2) AAS
ひりだせ
508: 2018/11/18(日)15:08 ID:zKDtYbI6(1) AAS
メッシュデータにデータぶっこむだけだよ。
509: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)16:53 ID:48LwiW8Q(2/4) AAS
ひりだしたら下痢ピーでひた(^^

キムチいまふか?(^^
キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^
ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^
いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^
流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^
510: 2018/11/18(日)18:56 ID:s1Jo2nif(1) AAS
既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか?
511: 2018/11/18(日)20:36 ID:x8Vujw4O(2/2) AAS
お前には無理
512: 2018/11/18(日)20:55 ID:f1liCvKi(1) AAS
インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ
uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック
その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのにやっぱすごい馬鹿かも
513: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)21:42 ID:48LwiW8Q(3/4) AAS
リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^
514: 2018/11/18(日)21:42 ID:iP3pBYOR(1) AAS
インスコだとよw
515: 2018/11/18(日)22:01 ID:9mQYKOJr(1) AAS
一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ
516
(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)22:32 ID:48LwiW8Q(4/4) AAS
何度確認してもあるんでふよね…(^^
517: 2018/11/19(月)05:25 ID:kxDpt97V(1) AAS
>>516
スペル間違えているとか
518: 2018/11/19(月)05:28 ID:7m+e2UP2(1) AAS
才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ
519: 2018/11/19(月)10:44 ID:OnbaT2GO(1) AAS
最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
省1
520: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/19(月)13:32 ID:6XIpCL/U(1) AAS
普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
521
(2): 2018/11/19(月)18:34 ID:UuTP60Qb(1) AAS
質問です
アセットを探しています
まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います
「playmaker」「gameflow」「volt」などです
playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです
もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです
そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない
省5
522: 2018/11/19(月)21:13 ID:s7dQX6CP(1/2) AAS
ないです。
523: 2018/11/19(月)21:21 ID:3GjkNZDM(1) AAS
必要は発明の母と言うよね(´・ω・`)
524: 2018/11/19(月)21:28 ID:s7dQX6CP(2/2) AAS
必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)
525
(1): 2018/11/19(月)22:51 ID:DS80HJWO(1) AAS
>>521
アセットを自分で作ればいいと思います
526: 2018/11/20(火)05:22 ID:TrAGkHjH(1) AAS
今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー
527: 2018/11/20(火)08:25 ID:kP+xZe8d(1) AAS
VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。
1-
あと 475 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s