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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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453
: 2018/11/10(土)23:35
ID:HlBH+w7A(1)
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453: [sage] 2018/11/10(土) 23:35:41.64 ID:HlBH+w7A ここで聞く事ではないかもしれませんが blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり) ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです 角度制限広げたりしても効果は見られませんでした このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/453
ここで聞く事ではないかもしれませんが で自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが からにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます本来とは違う位置に手があったり ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペースが影響してるっぽいです 角度制限広げたりしても効果は見られませんでした このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか また側での対応が不可能なら準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうかに限らず教えていただければ幸いです
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