[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
153(1): 2018/10/14(日)11:55 ID:o4l6ZCyO(2/5) AAS
画像リンク[jpg]:wallpapersontheweb.net
普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか
このくらい作れるようにならないといけないけどねまず
163(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/14(日)18:01 ID:zTfkWNEa(1) AAS
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します
んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
省4
188: 2018/10/16(火)17:53 ID:dKe6XxxH(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
217: 2018/10/20(土)17:54 ID:Nwd5OSaF(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:cdn.amanaimages.com
こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか
この砂利の表現ってずっと謎だったんですが
height mapとnormal mapのちがいがわからないです
222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/21(日)13:32 ID:H7CuyyXI(2/3) AAS
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
原因を教えてくらふぁい(^^
345: 2018/11/02(金)09:15 ID:htK0B0SK(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:steamcdn-a.akamaihd.net
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?
530: 2018/11/21(水)14:39 ID:BJ5QuNeE(1) AAS
clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)
587(3): 2018/11/27(火)15:56 ID:b3BZyjqc(1/2) AAS
Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの
俺の画面↓
画像リンク[jpg]:light.dotup.org
赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと
上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの
正常な場合の画面例↓
画像リンク[png]:light.dotup.org
省6
645(1): 2018/12/01(土)20:18 ID:zzQxop40(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:img3.wikia.nocookie.net
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
806(2): 2018/12/18(火)16:48 ID:GQGTZo/o(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う
どうやっても透過はしちゃうだろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.130s*