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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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470
: 2018/11/12(月)21:36
ID:oUBWM1+z(2/2)
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470: [sage] 2018/11/12(月) 21:36:24.36 ID:oUBWM1+z ありがとうございます 発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw いろいろなやり方がありますね ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと DontDestroyOnLoad()もよさそうですね ベストな設計とかは今は考える余裕がないので とりあえず全部試して 動けばオッケーと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/470
ありがとうございます 発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとは いろいろなやり方がありますね は以前使ってるアセットをいじったことがありますが エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと もよさそうですね ベストな設計とかは今は考える余裕がないので とりあえず全部試して 動けばオッケーと思ってます
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