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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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469
: 2018/11/12(月)21:12
ID:lcY+Nz5d(1)
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469: [sage] 2018/11/12(月) 21:12:45.49 ID:lcY+Nz5d DontDestroyOnLoad(gameObject) これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽 データ処理はstaticで呼び出すのが楽 あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/469
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにやでデータ突っ込むと楽 データ処理はで呼び出すのが楽 あまりはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする
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