[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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535: ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)10:39 ID:pqQcLbM1(3/7) AAS
>>522
522さん
新入社員で能力の高い人もいれば、全く使えない人もいます。
(ゲーム業界に限ったことでないですが)
ですので、給与を多く払ってでも、まず確実に仕事をできる経験者を雇い、
その後で新卒者や若い方を雇うことをお奨めします。
536(1): 2018/05/21(月)12:18 ID:xtR02key(1) AAS
>>1さん
ほんとくだらない質問やタメ口の質問にも真摯に回答してくれてお疲れさまです
これからも期待してます
537(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)14:34 ID:pqQcLbM1(4/7) AAS
>>529
529さん
ワンダーボーイはセガの名作のことですよね?
丸っこいキャラ同時の当たり判定でしたら、最も手軽なのは“距離”での判定です。
具体的には
主人公の中心位置(x1,y1)、敵の中心座標(x2,y2)
√(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2
省7
538: ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)14:46 ID:pqQcLbM1(5/7) AAS
>>530
530さん
534にも書きましたが5chで社内の数字を見せることはさすがにムリなので(笑
一般的な話を書かせて頂きます。
弊社はRPGの開発が多いですが(ソシャゲでなく家庭用のFFやDQタイプのRPG)、
そういったものは開発費が高く、アイデア勝負の一発ゲーでしたら安いです。
(ゲーム内容によって開発費の差は10倍以上あります)
省4
539(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)15:19 ID:pqQcLbM1(6/7) AAS
>>532
532さん
ゲームのグラフィックというカテゴリはあります。
ゲームグラフィックを大きく分けると
1)人間キャラを描くスキル
2)モンスターを描くスキル
3)BGを描くスキル
省10
540: ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)16:15 ID:pqQcLbM1(7/7) AAS
>>536
536さん
応援ありがとうございます、励みになります ^ ^
541: 2018/05/22(火)00:19 ID:qeTF98ih(1) AAS
>>539
ありがとうございます
542: 2018/05/22(火)07:43 ID:lF8LVqCH(1/2) AAS
>>531
マルチで聞いて回った癖に回答に対してお礼もしないとか腐ってるよなコイツ
543(6): 2018/05/22(火)07:59 ID:SuObwN4O(1) AAS
>>537
ありがとうございます
しかし私が質問したのは斜めの地形と自キャラの衝突なのです
ワンダーボーイやマリオ3のようなものです
544: 2018/05/22(火)09:43 ID:Cfg/+J46(1) AAS
>>543
質問の要点がよく分からんけど、丸(○)と三角形(?)の衝突判定の方法を聞きたいの?
そんなのググればいくらでも出てくるだろうし、ケーム作ろうかってぐらい数学の素養があるならググるまでもないと思うけど
つうか、今は物理エンジンがあるんだから素直にそれを使っときなさい
545: 2018/05/22(火)09:51 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>543
最初からそう質問しろよ
誰もおまえの考えなんかわからんのだから質問するなら出来る限り多くの情報は出しなさい後出しはいかんよ
546: 2018/05/22(火)10:51 ID:cZ+Hue5O(1) AAS
愚者は経験、賢者は歴史って言うけど、
ある程度は経験ないと、歴史を学ぼうとしても理解できないよな。
つまりは人に聞く前に、自分で少しはやってみろ!
俺だったら、斜面に傾斜角度の情報持たせて、
当り判定して当たったら鏡面反射させる。
やったことないけどな!
547: 2018/05/22(火)11:18 ID:J574+X8D(1) AAS
>>543、フルボッコわろた。しかもスレ主以外からw
548: 2018/05/22(火)11:49 ID:nC4cUwNm(1) AAS
「当たり判定 斜め」でググると大量に出てくるが
それでもわからないとかかね?
549: 2018/05/22(火)12:09 ID:lF8LVqCH(2/2) AAS
教えて君は努力というものを一切しないからな
550(1): 2018/05/22(火)12:38 ID:XFZMb6Xp(1/2) AAS
>>543
ワンダーボーイやマリオ3のどの状況だよ
それじゃわかんねーっつってんだろ
551: 2018/05/22(火)12:40 ID:XFZMb6Xp(2/2) AAS
古いゲームあげてくるあたりいい年だと思われるのに小学生レベルの聞き方だな
552: 2018/05/22(火)13:04 ID:W0itXsuB(1) AAS
最近のゆとりは質問の仕方から分からないというね
回答者にはエスパー能力が要求される
553: 2018/05/22(火)13:25 ID:XG+/4wRP(1) AAS
これ以上の叩きは不要。
次の方どうぞ。
554: 2018/05/22(火)17:16 ID:jIoJg//7(1) AAS
>>543
\●/\●/\●/「イーッ!!」
ショッカー戦闘員
555: ゲーム開発会社社員 2018/05/22(火)20:50 ID:p5pSWmzf(1) AAS
>>543
地形との当たり判定ですね。
以前、別の方から似た質問があり、431で答えています。
↓このURLをご覧になって頂けますでしょうか。
弊社のゲーム制作テクニックの解説
外部リンク:www.wwsft.com
坂道の判定方法
556: 2018/05/22(火)21:22 ID:boWLeATO(1) AAS
なんでピンポイントで坂道当たり判定があるんだよ!?
と思ったら、>>431でわざわざ追加していただいてるのね。
すごいな・・・
衝突後の速度ベクトルは、
v' = v + n * (v・n) (nは法線ベクトル)
で簡単に出せそうだけど、位置補正↓がめんどくさそう。。。
坂道に触れている状態の下り坂と上り坂、
省2
557: 2018/05/22(火)21:58 ID:BgrVUkns(1) AAS
>>550
おまえバカじゃねーのか?www
ちゃんと書いてるだろ盲目なのか?www
わからんのならおまえは一生わからんでいいぞバ〜カwww
558: 2018/05/22(火)22:08 ID:IAY2TnMs(1) AAS
フルボッコからのいきなり大ギレ、わろた。
559: 2018/05/23(水)07:42 ID:q04wpClO(1/2) AAS
失礼だが、この程度の問題を自分でなんとかできないならゲーム製作なんて無理だと思う
ましてや個人でなど
560(1): 2018/05/23(水)08:54 ID:30Tr9gYn(1/2) AAS
そんなのみんな分かってるんだけど楽しいから言わないのよ
561(3): 2018/05/23(水)10:33 ID:Usc5p8p4(1/2) AAS
質問です。
文章文字列の一行が、真っ暗の状態から上から少しずつ見えてきて、
最後に全部の文字の高さ分表示されるようなのってどうやっているんでしょうか?
フェードインのように全部が少しずつではなく、高さがスライド的に変わって出てくる表示です。
562: 2018/05/23(水)11:05 ID:ADEXHRbk(1) AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com
Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com
Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
共同ツール 1
省15
563: 2018/05/23(水)12:12 ID:q04wpClO(2/2) AAS
>>560
そうか、マジレス正直すまんかった
564(1): 2018/05/23(水)12:37 ID:ZE1KCMTb(1) AAS
>>561
文字の高さを徐々に変えてけばいい
565(2): 2018/05/23(水)12:44 ID:30Tr9gYn(2/2) AAS
>>564
答えは社員を待っているんだ!待つんだ!
てか遣り方は使ってる物によってかわるよなぁどんな答えくるかな
566: 2018/05/23(水)12:52 ID:NrmZ5Oyk(1) AAS
>>565
動画を作って再生。これ最強。
567(1): 2018/05/23(水)13:27 ID:kUpt2SZr(1) AAS
海外のスタックオーバーフローとか見てもわかるが外人は質問する時に、
自分でこう考えてみてこうやってみたがこんな結果になったのでどこが間違っているんだろうって質問の仕方するけど
日本人は目的だけいっていきなりやり方教えてくださいって聞いてくるのな
これも教育の違いなのかね
568: 2018/05/23(水)13:58 ID:qRvnYv4y(1) AAS
マジレスすると、根には親子関係に端を発する国民性の問題がある
・・・って長文を貼ろうかと思ったが止めとく
569: 2018/05/23(水)14:59 ID:Oh6qZB51(1) AAS
>>565
グラデのかかった半透明シートを文章の上に置いて、
シートを下にずらすと予想
570: 2018/05/23(水)17:18 ID:pAsMVhMD(1) AAS
>>567
答える方も外人は親切だよな
かなり親身に考えてくれるし、上から目線で説教かますやつはほとんどいない
日本人は寄付しないっていうし親切じゃないんだろうな
571(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/23(水)17:31 ID:nJxU6OCC(1) AAS
>>561
561さん
弊社のプログラミングテクニックに追加しました。
仰っているのはこのような演出だと思うのですが、ご確認下さい。
外部リンク:www.wwsft.com
仮想画面に文字を表示 → 実画面に描画範囲を計算しながら描いていく、という方法です。
最も一般的な方法で、全ての環境(PC、スマホ問わず)で実現できます。
省1
572: 561 2018/05/23(水)19:26 ID:Usc5p8p4(2/2) AAS
>>571
これの事です!ありがとうございます。
背景は真っ黒でも良かったんですが背景がグラデーションでもできるんですね。
573(1): 2018/05/25(金)08:02 ID:UEP64Wti(1/2) AAS
Androidアプリがバージョンアップ更新されると勝手にダウンロードして更新してくれますが、あれは開発側は更新バージョンをアップするだけで特別な処理は不要なのでしょうか?
574(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/25(金)11:16 ID:3KCUz0J0(1/2) AAS
>>573
573さん
Androidアプリがバージョンアップした際の更新方法はユーザーが各自の端末で設定します。
ユーザーによっては自動更新OFFの方も多いと思います。
仰るように特別な処理は不要です。
詳しくはGoogleのサイトをご覧下さい。
外部リンク:support.google.com
575(1): 2018/05/25(金)12:10 ID:UEP64Wti(2/2) AAS
>>574
ありがとうございます。
しかし、アプリ内容は更新できたとして、既に保存されているセーブファイルなどは消えてしまわないのでしょうか?
あとリソースデータだけ別にダウンドロードしたりとかもありますがあれはどうやっているのでしょうか?
576: 2018/05/25(金)12:52 ID:2otIXyfY(1) AAS
ここ詳しいね、
Intel Pentium G5 CoffeeLake 総合スレ
open2chスレ:jisaku
577: 2018/05/25(金)15:34 ID:9gHKrMfi(1) AAS
>>578
セーブデータもリソースもアプリ本体とは切り離してるんだろうし消えようがなくねーか?
パッと思いつくのは新バージョン起動時に必要なリソースが足りてるかチェックすればいいんじゃねーのかね。
そんで足りなきゃ自鯖からDLさせるとか。
独学だからスマートな方法が分からんから聞きたいってんなら分かるんだけど、なーんも考えないで答えだけ教えてくれってのは応用が効かなくなると思うぜ。
578(2): 2018/05/25(金)16:19 ID:nEi3eTjV(1) AAS
だから自称四天王の意見なんて聞いてないってw
天帝以外、質問に回答すんなっつうの。どんだけかまってちゃんなんだかw
あー、これには返信しなくて良いからな。四天王回答にだけ書いただけで以後かかないので。
579: ゲーム開発会社社員 2018/05/25(金)17:19 ID:3KCUz0J0(2/2) AAS
>>575
セーブファイルや本体にDL済みのリソースファイル(apk本体に入れないで用意したデータ)が消えることはありません。
リソースデータを別にダウンロードする方法はここに書くには長過ぎますので
「Android 外部ファイル ダウンロード」で検索すると色々なサイトに方法が載っています。
手順としては577さんも仰っているように
1.まず本体に必要なファイルがあるか確認
2.無い場合はダウンロード処理に移行
省2
580: 2018/05/25(金)18:55 ID:5qcfmsRZ(1) AAS
時間軸逆転アンカートラップ?!時魔道士が時の砂をまいたのか!?
581: 2018/05/25(金)22:43 ID:Q6roOWSe(1) AAS
じゃあ、自称かまってちゃんの>>578は今後無視で。
582: 2018/05/26(土)16:54 ID:RAjzY/EA(1) AAS
横からしゃしゃり出てるとなんか得することあるのか?
583: 2018/05/26(土)17:29 ID:U4z3kwJl(1) AAS
横から噛み付くのが趣味のカス犬だよw
午前中からかみこみして確実にニートも混ざっているだろw
584: 2018/05/27(日)09:52 ID:Lzw4JLCE(1) AAS
噛み付き亀が生息してる
585(6): 2018/05/28(月)12:29 ID:Yjmc7eV2(1/5) AAS
ファミコングラディウスの2面の粒々のあたり判定はどうやっているのでしょうか?ファミコンで全粒々とレーザーの当たりをチェックしてたら処理が追い付かなそうなんでレーザー付近の粒々を割り出してチェックするんでしょうか?
586(1): 2018/05/28(月)12:42 ID:Yjmc7eV2(2/5) AAS
そもそもあの粒々のオブジェクト管理はどうやっているんでしょうか
587: 2018/05/28(月)14:00 ID:3vSnf6SW(1) AAS
自分が遊んだゲームはみんな知ってるはずって想定なのかな
該当画面のスクショでも貼ればわかりやすいと思うんだけど
588: 2018/05/28(月)15:18 ID:iRd4WkK/(1) AAS
>>585
ファミコンにはBGとOBJという概念があって、あの石みたいなやつは数量的にBGで表示してるはずなんだよね
んで、BGは2次元の配列みたいなもんだからそれと当たり取ってるだけだと思うよ
余談だけど1のレーザーはOBJでそれ以降はBGで表現してた気がする
589(2): 2018/05/28(月)15:34 ID:FTWO1+HV(1/2) AAS
>>585
横レスですが。
粒々は配置されてる動かない物体なので、横スクロール座標と、ビームなどの座標を合成した座標に、粒々があったら当たったと見なして消滅処理すればイイんじゃないかなあと思いました。
例えば、現在表示される画面を描画する際、8×8ドットごとに区切ったマトリクスを2次元配列で持つとかして、中身は0:空っぽ(背景)、1:破壊可能物体、2:破壊不可物体とかを設定。
これは、面のマップ情報をスクロール分だけずらして、現在表示分をコピるだけでもイイですね。
昔のテレビって640×480でしたっけ?だと、横80×60の比較用配列で済むか。
で、ビームやレーザーの現在位置をビームが移動するごとにその配列のインデックスに直接参照できるから、オブジェクトごとの衝突判定みたいな時間のかかる処理は必要ないかと思いました。
省2
590: 2018/05/28(月)15:39 ID:FTWO1+HV(2/2) AAS
>>586
で、オブジェクト管理というか、表示用マップ情報を、破壊されたら、上記の仕様の場合0(背景)にしてしまえば、その回は再描画されない、と。
横レスですいません。
591: ゲーム開発会社社員 2018/05/28(月)17:45 ID:kzWIkCE2(1) AAS
>>585
>>589
585さん
弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので、
グラディウス自体は判りますが、ファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです。
589さんのご助言のように二次元配列でBGを管理すれば実現できます。
(もし今、弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします)
省3
592: 585 2018/05/28(月)19:25 ID:Yjmc7eV2(3/5) AAS
みなさん回答ありがとうございます。
背景配列とのあたり判定だったんですか。弾幕ゲームの考え方とは根本から違ったんですね。
レーザーも背景にしてたとは意外でした。
アーケード版の画面一杯に伸びるレーザーはオブジェクトですよね?
(グラディウスに限らず)
593(2): 585 2018/05/28(月)19:30 ID:Yjmc7eV2(4/5) AAS
ついでに気になったのですが、雷電のうねうねレーザー(蛇みたいにぐるぐるうねって動く)の当り判定はどうやっているんでしょうか?
レーザーの始点と終点を細切れオブジェクトで配列で繋いで描画と当り判定をしてるんですかね?
594(1): 585 2018/05/28(月)21:04 ID:Yjmc7eV2(5/5) AAS
グラディウス 2面
雷電 レーザー で画像検索すれば
だいたいのイメージは出てきます
595: 2018/05/28(月)21:44 ID:HeSQEpJd(1) AAS
>>594
おまえが質問してんだから画像くらい貼れよ
ひどいな
596: 2018/05/29(火)23:48 ID:1CmqGrcA(1) AAS
雷電って??
597: 2018/05/30(水)02:45 ID:8K+X9jFp(1/3) AAS
ライデンと言ったら湯沢だろ?
598: 2018/05/30(水)07:31 ID:3mYvjKIp(1) AAS
雷電、大統領を救出しろ
599(1): 2018/05/30(水)07:55 ID:RYD69Gsk(1) AAS
一つ答えると追加で聞いてくる奴居るよな〜
600: 2018/05/30(水)08:59 ID:sIcfHCbt(1) AAS
>>599
聞いてくるのは良いんじゃね。
それより、お前に聞いちゃいねぇってのに、しかも自論全力の奴が笑えるw
そんなに質問して欲しけりゃ、同じ様にスレ立てろってね。
601: 名無しさん 2018/05/30(水)10:41 ID:0MWQxOiA(1) AAS
外部リンク:www.vwcdexpo.com
602(1): 2018/05/30(水)13:13 ID:3Y+98Ia2(1) AAS
質問してる側からすれば、誰が回答したって回答は回答だろう。
意見が多いほうが取捨選択もしやすいし
明らかにそれおかしーだろって回答も無さそうだし。
ならなぜこのスレに書き込むのか?…質問スレに人いねーんだもん
603(4): ゲーム開発会社社員 2018/05/30(水)16:15 ID:EGXSbYo5(1) AAS
>>593
雷電のうねうねレーザーをYoutubeで調べ、たぶんこんな感じだろうというものをプログラミングしました。
外部リンク:www.wwsft.com
当たり判定は、一般的な方法、すなわち距離による判定か、オブジェクトが重なったかの判定で可能です。
レーザーのうねうね具合で、一見すると何か特別な判定が必要と感じられたのかもしれませんが、
1つずつ撃ち出される弾の判定と同じになります。
604: 2018/05/30(水)17:35 ID:ABn11nDo(1) AAS
>>602
見てる側からしたら名無しの無責任な回答は社員さんのじゃましてるとしか思えんよ
605: 2018/05/30(水)19:55 ID:kv0Hlwne(1) AAS
回答は沢山あってもまったく問題ないが
スレ仕切りたいマウント君はほんと邪魔
606(1): 589 2018/05/30(水)20:13 ID:fZdspc/Y(1/2) AAS
どうも。
火種になって申し訳ありません。
なので、
不特定多数の質問に、心優しい不特定多数が答えるというスレを建ててみました。
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】
2chスレ:gamedev
607(1): 2018/05/30(水)20:57 ID:8K+X9jFp(2/3) AAS
>>606
貴方はたぶん火種になってませんよ。
マナー的に断り入れてから入ってますし、少なくとも私には、善意のだいさんしゃとして映っています。
489-491みたいな、お前はアミバそっくりだな奴が要らない子です。
駄スレでした。では。
608(1): 2018/05/30(水)21:02 ID:kEyEou17(1) AAS
駄レスでしょ
609: 2018/05/30(水)21:06 ID:8K+X9jFp(3/3) AAS
>>608
失礼しました、そうですねw
610: 2018/05/30(水)22:07 ID:fZdspc/Y(2/2) AAS
>>607
最後にします。
フォローありがとうございます。
m(_ _)m
611: 2018/05/30(水)22:10 ID:izXQJMJo(1) AAS
>>603
レーザーの軌道はベジェ曲線ですか?
612: 2018/05/31(木)00:19 ID:GnXz49Rs(1) AAS
ソース読もうよ
613(1): 2018/05/31(木)00:46 ID:HA2RhzRM(1) AAS
雷電初期のうねうねレーザー、それを書けるプログラマが辞めてしまったので途中から無くなったそうな・・・mjd?
614: 2018/05/31(木)01:07 ID:afJ9Cg6n(1) AAS
さすがに質問を不特定多数が答えるのは、質問スレでいいのでは・・・
>>603
レーザーの進行方向laDに、ターゲットへ向かうようにlaPを加減算すのですね。
あのレーザーってたまに円軌道を描くから、laPのインクリメントはいらないような気がするなぁ。
(一定時間生き延びたレーザーは、laDへの加減算が行われなくなるイメージ)
C系しかやらない俺には、
HTML?とJavaScript?でここまで書けることに目からウロコだw
615(1): 593 2018/05/31(木)12:12 ID:yw5hieHf(1) AAS
>>603
動作つきの画面まで作ってくださりありがとうございます!
実際のプラズマレーザー(正式名)の動きにするにはまだまだ改良しないといけないようですが、非常に参考になります。
俗名はリーマンレーザー(会社帰りのリーマンが好んで使うため)と言うらしいです。
なんでlaDにlaPを加減することでああいう軌道に変化するのかがイメージしづらいですが・・・。
発想がすごいです。
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