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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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591
:
ゲーム開発会社社員
2018/05/28(月)17:45
ID:kzWIkCE2(1)
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>>585
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591: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/28(月) 17:45:09.70 ID:kzWIkCE2 >>585 >>589 585さん 弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので、 グラディウス自体は判りますが、ファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです。 589さんのご助言のように二次元配列でBGを管理すれば実現できます。 (もし今、弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします) 589さん、ご助言ありがとうございます。 余談ですがファミコンを調べたところ解像度は256×224(240)ドットでした。 仰る通り軽い判定で実現できますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/591
585さん 弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので グラディウス自体は判りますがファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです 589さんのご助言のように二次元配列でを管理すれば実現できます もし今弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします 589さんご助言ありがとうございます 余談ですがファミコンを調べたところ解像度はドットでした 仰る通り軽い判定で実現できますね
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