[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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556: 2018/05/22(火)21:22 ID:boWLeATO(1) AAS
なんでピンポイントで坂道当たり判定があるんだよ!?
と思ったら、>>431でわざわざ追加していただいてるのね。
すごいな・・・
衝突後の速度ベクトルは、
v' = v + n * (v・n) (nは法線ベクトル)
で簡単に出せそうだけど、位置補正↓がめんどくさそう。。。
坂道に触れている状態の下り坂と上り坂、
坂道に触れてない状態の着地(落下時)、跳ね返り(上昇時)で処理を分ければいいのかな。
(やったことないけど!、、、というか3DDungeonRPG専なので今後もやらないけど!)
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