[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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404: ゲーム開発会社社員 2018/05/01(火)21:05 ID:henFPgho(3/3) AAS
>>400
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。

1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる

2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
省2
405
(1): 397 2018/05/02(水)01:53 ID:HElisUPi(1) AAS
>>403
開発者全員が面白いと納得できるゲームってあるのですか?
406: 2018/05/02(水)01:56 ID:oHqVRdp1(1/2) AAS
もっと有益な質問しようぜ
407: 2018/05/02(水)04:33 ID:jiiSqwjB(1) AAS
匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw
408
(1): 2018/05/02(水)09:01 ID:oHqVRdp1(2/2) AAS
世知辛い世の中だねぇ
409: 2018/05/02(水)09:23 ID:d/1BsW6q(1) AAS
>>408
そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。
SNSとかなら、すごく友好的だぞ。
410: 2018/05/02(水)09:47 ID:bu/V0YBz(1/2) AAS
SNSも政治工作員が酷いけどね
411: ゲーム開発会社社員 2018/05/02(水)11:20 ID:g+IbzR7x(1/2) AAS
>>405
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。
412
(1): 2018/05/02(水)11:53 ID:bu/V0YBz(2/2) AAS
シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?
413: 400 2018/05/02(水)12:01 ID:nHT3N6OO(1) AAS
>>404
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。
414: ゲーム開発会社社員 2018/05/02(水)18:17 ID:g+IbzR7x(2/2) AAS
>>412
412さん
そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。
また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。
415: 2018/05/03(木)01:02 ID:hN78bS1q(1) AAS
で、売れてます?
416
(1): 2018/05/03(木)04:35 ID:ZGGgSnDD(1/2) AAS
株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか?
417: 2018/05/03(木)04:38 ID:ZGGgSnDD(2/2) AAS
 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。
418: 2018/05/03(木)09:36 ID:CjtMD+3K(1) AAS
株価シュミレーターならくさるほど在るだろ
419: 2018/05/03(木)09:51 ID:Sxk8HZSj(1/3) AAS
しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ?
この質問者は何がしたいんだろう
420: 2018/05/03(木)11:51 ID:YT+i2LKP(1) AAS
製作技術を伝授するスレなのにな
421
(2): 2018/05/03(木)12:13 ID:9/68W3xv(1) AAS
2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか?
422
(1): 2018/05/03(木)13:36 ID:W6O2xnf4(1) AAS
占いソフトの需要は信じられないくらい多いよ

>>416 みたいな子が入れ食いだよ
423: 2018/05/03(木)13:47 ID:Sxk8HZSj(2/3) AAS
>>422
スレタイ見てます?
424
(1): 2018/05/03(木)17:01 ID:W6J8gtFy(1) AAS
占いは信じない主義です
425
(1): 2018/05/03(木)20:21 ID:nd+8im7B(1) AAS
>>424
正直な子だ。
裏が無い、なーんって。
426: 2018/05/03(木)20:37 ID:Sxk8HZSj(3/3) AAS
>>425
座布団もってってー
427
(2): 2018/05/07(月)19:32 ID:IKig5xLj(1) AAS
AI、描画、シェーダー周り、プレイヤー周りだと一番食べていけそうなのはどれですか?
428: 2018/05/07(月)19:43 ID:qkyxM/hH(1) AAS
今からならAI
429: 2018/05/07(月)20:53 ID:T0h9moHQ(1) AAS
AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね
430: 2018/05/07(月)21:16 ID:/StzyDJt(1) AAS
>>427
農業
431
(2): ゲーム開発会社社員 2018/05/07(月)21:22 ID:uBQaCDeB(1/2) AAS
>>421
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
外部リンク:www.wwsft.com
こちらに坂道の判定の方法を追加しました。
432: ゲーム開発会社社員 2018/05/07(月)21:31 ID:uBQaCDeB(2/2) AAS
>>427
427さん
428さんの仰るようにAIです。
AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。
人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、
一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。
今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。
433
(1): 421 2018/05/08(火)12:21 ID:mZ/lxfJ5(1) AAS
>>431
ありがとうございます。
方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか?
434: 2018/05/08(火)13:10 ID:n5Re2ERN(1) AAS
何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw
435: 2018/05/08(火)13:58 ID:KuCdJ1fd(1) AAS
ちったあ自分で考えろや
436: 2018/05/08(火)14:42 ID:INQqbtcV(1) AAS
手取り足取りお金とり
437: 2018/05/08(火)14:46 ID:O7BlQ+Py(1/3) AAS
すでに何も出来ないからくだらない質問するんだよなぁ
幼稚園からやり直さないとあかん
438
(3): 2018/05/08(火)18:37 ID:xLun742E(1) AAS
ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。
439: 2018/05/08(火)18:45 ID:O7BlQ+Py(2/3) AAS
>>438
インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め 

あ、名無しで回答してすまぬ
440: 2018/05/08(火)18:47 ID:O7BlQ+Py(3/3) AAS
ついでに書くと、やるきあるならコードを添えてね
完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに
441: 2018/05/08(火)19:31 ID:r2g1ewG+(1/2) AAS
>>438
とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。
プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、
プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。

プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。
442: 2018/05/08(火)19:58 ID:QKGIgYAq(1) AAS
自分が何者かも明かさずに偉そうに上から目線で語っても説得力なしw
443: 2018/05/08(火)20:14 ID:zaHk58IC(1) AAS
ゲームなら何でもやらんとダメだろ
DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ
444: ゲーム開発会社社員 2018/05/08(火)21:03 ID:KWVd0SLu(1/2) AAS
>>433
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。
445
(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/08(火)21:08 ID:KWVd0SLu(2/2) AAS
>>438
438さん
インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。
プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。
学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。
446
(1): 2018/05/08(火)21:12 ID:jLFbCSIA(1) AAS
現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか?
447: 2018/05/08(火)23:35 ID:r2g1ewG+(2/2) AAS
ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。
448: 2018/05/09(水)07:49 ID:hKd5EJk0(1) AAS
だからお前の所の話なんか聞いてないんだって
449: 2018/05/09(水)12:12 ID:2vFelTDQ(1/2) AAS
関係ないゲーム会社やロガーは偉そうに勝手に質問をおかしくしたり批判したりするなスレチだから
450
(1): 2018/05/09(水)12:19 ID:X6/LS/C/(1) AAS
ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの?
ま、いいや。
451
(1): 2018/05/09(水)12:22 ID:qhXojf4/(1/3) AAS
>>450
>>1みたいに出自を明らかにして会社公認で回答するならいいと思うよ
452
(1): 2018/05/09(水)17:08 ID:jC/jkXy3(1) AAS
作って。外部リンク:goo.gl
453
(1): 2018/05/09(水)18:39 ID:9abk4dd1(1) AAS
>>451
できるわけない。
餓鬼かこいつ
454: 2018/05/09(水)18:41 ID:E3EcK6Ui(1) AAS
>>452みたいに5chの各所で短縮URLを使ったスパムうってる会社についてどう思う?
455: 2018/05/09(水)18:42 ID:dOyoOYcM(1) AAS
>>453
できないなら大人しくしてろよ
ここは現実にそれをやってる>>1のスレだからお呼びじゃないんだよカス
456: 2018/05/09(水)19:23 ID:D2lQ8g9S(1) AAS
そーだそーだー
カスは言い過ぎ
457: 2018/05/09(水)19:36 ID:oQbKMI2K(1) AAS
そんなにやりたきゃ、別のスレ作ってそこでやれば良いのにw
ワザワザ人が作ったスレにきてボヤくのかなぁ。
なんか奇跡の村のアミバみたい。
458: 2018/05/09(水)20:06 ID:qhXojf4/(2/3) AAS
まぁ脳内でゲーム会社に入って嬉しかったんだろ
459: 2018/05/09(水)20:24 ID:hk/o/TwJ(1) AAS
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
2chスレ:liveplus
460: 2018/05/09(水)20:29 ID:qITCHZt8(1) AAS
聞かれてもないのに横からしゃしゃり出てきて自分語りとかwwwww
461: ゲーム開発会社社員 2018/05/09(水)20:45 ID:G314aaAm(1) AAS
>>446
446さん、みなさん
447さんのご意見も参考になります。
誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。
プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、
リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。
小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。
省4
462: 2018/05/09(水)20:55 ID:qhXojf4/(3/3) AAS
これから脳内開発会社社員だらけになってこのスレもおわるな
463: 2018/05/09(水)21:07 ID:GElepqeP(1) AAS
とても無邪気だな
しかしここでは痛い目を見そうでもある
464: 2018/05/09(水)21:13 ID:2vFelTDQ(2/2) AAS
まあスレの主旨をくんだまともな回答ができなきゃ本当にゲーム会社だろうと駄目だな
465
(1): 2018/05/10(木)10:13 ID:uUfubegd(1) AAS
年輩のエンジニアはどうしているんでしょうか?
あまり見かけないのですが…
466
(1): 2018/05/10(木)17:34 ID:RwsM5e4+(1) AAS
キャラが武器を持ち代えたときの当り判定の変化はどうやるのでしょうか?
467: ゲーム開発会社社員 2018/05/10(木)18:08 ID:78sTbjP4(1/2) AAS
>>466
466さん
いくつか方法がありますが、基本的に武器ごとに有効範囲(当たり判定の範囲)を設定します。
剣や斧→飛び道具(弓矢や銃)に持ちかえた場合は、矢や弾の当たり判定は、剣と斧の判定とは別にします
(判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する)
468: ゲーム開発会社社員 2018/05/10(木)18:18 ID:78sTbjP4(2/2) AAS
>>465
465さん
ご質問は、50歳代(あるいは40歳代以上)のエンジニアが少ないという内容と考えます。
統計を取ったわけではないので、あくまで主観でのご返答です。
・ある程度規模の大きな会社は管理職になっている
・コンピューター系エンジニアに限って言えば、急増したのはインターネット普及以降、つまり年配のエンジニアはまだ少ない(今後増える)
・年齢が上がるほどSEやプログラマーという仕事はきつくなると思いますので(実際ハードですので)別の仕事に転職する人がいる
省2
469: 2018/05/10(木)20:31 ID:2lERCBCS(1) AAS
しかし製作技術を伝授するには関係ない質問がおおいけどいつまで答えてくれるのか楽しみだわ
そのうち学校の宿題とかもそれとなく質問してきそうだな
470: 2018/05/10(木)21:26 ID:xa+LukP6(1) AAS
呉ソフトの社長は凄いんだな、未だに現役のプログラマなんでしょ?
471: 2018/05/10(木)23:27 ID:QZOsMdZb(1) AAS
脳手術の鬼のような、知り合いの医者が、

今の病院で管理職をやるのが嫌だからって、
59歳で別の病院へ再就職した奴がいた

病院経営には興味がない。
手術にしか興味がない
472
(1): 2018/05/11(金)15:20 ID:39ikXDJm(1) AAS
Androidとかでプレイ中に電話や他のアプリを立ち上げたりして画面が隠れた時はどうしているのでしょうか?
復帰せずにそのまま落とした場合は次はどうやって再開させるのでしょうか?
473
(2): ゲーム開発会社社員 2018/05/11(金)15:46 ID:BXV8caw5(1) AAS
>>472
472さん
内部的な処理を一時停止させます(スレッド、音の出力など、もちろん画面の更新も止めます)
一時停止したかどうかは一時停止時に働くメソッド、再開したかどうかもそれを知るメソッドがあるので、それらを利用します。
復帰せずに落とした時のためにオートセーブ機能を入れます。
ユーザーが何らかのアクション(例:メニューを開くなど)を行った時や、一定時間ごとに自動でセーブしておくのが一般的です。
474
(1): 2018/05/12(土)00:23 ID:XHe5LG9E(1) AAS
>>473
シューティングとかで途中中断してそのまま落とした場合、プレイ中の状況をロードで再現できるのでしょうか?
敵の位置、面のどの位置で、固い敵にダメージはどれだけ与えていて敵はどこまで動いていたかなど

多分セーブではそこまでやらないんですよね?
475
(2): 2018/05/12(土)07:16 ID:8MCWvsLl(1) AAS
小規模開発でネットが普及した現在において国内のCSの販売でCEROの存在についてどう思われてますか?

例えば低価格帯でダウンロード販売のみで内容(残虐や性的なZ指定は審査が必要と思うけど)も普通の一般向けのパズルゲームはSteamやios androidような自己申請+審査や海外の無料審査で代替できないものでしょうか?
476: 2018/05/12(土)11:14 ID:pgNdtOjk(1) AAS
むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出
477: 2018/05/12(土)13:51 ID:7uRscpTt(1/2) AAS
超優良スレワロタ
こんな良スレ生まれてはじめて見たよw
478: 2018/05/12(土)17:33 ID:4kLrYmAt(1) AAS
さっき生まれたのかな?
479
(1): 2018/05/12(土)19:09 ID:7uRscpTt(2/2) AAS
さっき生まれたばかりなわけないだろ、随分、世界を捻じ曲げてひねくれた見方をするんだなw
480: 2018/05/12(土)19:38 ID:FgA2N5Ac(1) AAS
>>479
なにその松居一代みたいな文章
481: 2018/05/12(土)21:25 ID:Z8kKNfbM(1) AAS
こうやって良スレが汚れていくんだよな
482
(1): 2018/05/13(日)23:57 ID:H+iXufM8(1) AAS
>>1さんは何が目的で5chでレクチャーしてるんですか?
483: 2018/05/14(月)00:37 ID:Enfvaf09(1) AAS
総じて>>1の人は、
現実的なリソース制約の中で最適解を導き出す上で、なかなか参考になる議論を喚起してくれてるんじゃないかと思う

>>86
遅レスだけど、

>中毒性があるか

この板で、キーワード「中毒性」は既出な気がするが、改めて重要な要素だと思う
結局、プログラム実装できるコンテンツは極端に限定されていて、ゲーム中におけるプレイヤーの経験は限定されてしまう。
省4
484: 2018/05/14(月)01:36 ID:SgKqxbL+(1) AAS
>>473
Androidはそのへんを含めてもサンドボックス化されてない訳だなw
デバイス消失処理並みに糞と言うかw
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