[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
404
:
ゲーム開発会社社員
2018/05/01(火)21:05
ID:henFPgho(3/3)
AA×
>>400
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
404: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/01(火) 21:05:31.82 ID:henFPgho >>400 400さん 401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、 小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。 1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる 2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする 具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます 3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/404
400さん 401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが 小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました 1能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし法人化して体力のある会社の下請けになる 2法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする 具体的には版版版をセットで完成させる開発の流れを作る を使うのがてっと早いですが力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます 3アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発しその中から1本でもヒットすることを狙っていく
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 598 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s