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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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444
:
ゲーム開発会社社員
2018/05/08(火)21:03
ID:KWVd0SLu(1/2)
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>>433
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444: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/08(火) 21:03:28.88 ID:KWVd0SLu >>433 433さん 方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法) 非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。 効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります) その交点が坂道の線の真上になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/444
433さん 方法2での一番簡単なやり方はプログラム的な無駄はありますがをずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます1ドットずつ調べる方法 非効率ですが今のやスマホは高速で動きますので1つずつ調べても一瞬です 効率の良いやり方は方法1で移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と坂道のの交点を求めますこれは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります その交点が坂道の線の真上になります
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