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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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476
: 2018/05/12(土)11:14
ID:pgNdtOjk(1)
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476: [sage] 2018/05/12(土) 11:14:17.81 ID:pgNdtOjk むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/476
むかしのカートリッジ式のゲームではなんていう超高速書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って一歩歩く毎にセーブしててどこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出
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