[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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68: 2018/09/14(金)12:12:22.66 ID:sxFlo2qM(1) AAS
3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね
今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる
175: 2019/01/22(火)14:09:07.66 ID:MKpIAlfI(3/3) AAS
なにを作りたいかによる
ゲームの設計をしたいなら仮のモデルでUIとかは作って後で置き換えればいい
217: 2019/03/11(月)19:01:22.66 ID:6KUmF2lT(1/2) AAS
回答どうも、リファレンスの読み方がよくわかってないです
position.y -= 10
の部分なんですが、これはnode2dの持つpositionというメンバ変数の値を書き換えているということだと思います
ただ、このページを見るとVector2 position という表記がされています
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
positionとvector2はどういう関係にあるんでしょうか?
classsesで調べると、継承関係はないように見えます
省3
236: 2019/03/28(木)00:41:10.66 ID:aWrk/lV+(1/2) AAS
Python, JavaScript は、関数自体がクロージャだから、関数の外側の変数を、関数の内側へ通す

一方、Ruby は、関数スコープがあって、関数内のブロックがクロージャと言う、2つスコープがある。
C にも2つのスコープがある。関数スコープ内に、ブロックスコープがある

2つのスコープがある場合は、関数スコープはクロージャじゃないから、外側の変数を通さない。
外側の変数を関数内で使いたい場合は、わざわざ引数で渡さないといけないので、
すごく強固・明瞭で、安全性が高い

知らないけど、Godot は、そう言うように、Python から改良されているのかも知れない
241
(1): 2019/03/28(木)23:42:45.66 ID:aWrk/lV+(2/2) AAS
インデントで文法を決める言語は、どれも空白推奨なんだよ

タブにしてくれたら、楽なのに
534: 2019/10/30(水)16:14:24.66 ID:0b+aSX1+(2/2) AAS
2dゲーやってる?
611: 2019/11/17(日)12:30:46.66 ID:mkq6VZky(2/2) AAS
なんで二次元配列むずいんだろ
613
(1): 2019/11/18(月)06:02:25.66 ID:Ug75CgvG(1/3) AAS
来週まで
テトリスが基礎ですね すべての
768: 2020/06/12(金)14:36:21.66 ID:kewtPx/Y(2/2) AAS
vr開発ってゴーグルないと無理なん
965: 2020/12/02(水)08:56:29.66 ID:G5IAvKT8(1) AAS
どうやるとテトリスに1年も掛かってなにも出来ないの?
しかも今時テトリスってどういうセンス?
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