【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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9: 2018/01/22(月)23:56 ID:vUuljrQa(1) AAS
今日は、敵の攻撃テーブルの再作成。
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w
10: 2018/01/23(火)02:04 ID:WipMwUz+(1) AAS
基本部、完成!
11: 2018/01/24(水)19:13 ID:+XXF8meV(1) AAS
コテハンつけないと誰が書いてるのか分からなくなるぞ
12: 2018/01/24(水)19:33 ID:UdgMDQzi(1) AAS
コテハン…
13: 2018/01/29(月)00:59 ID:02tLNBh5(1) AAS
敵ウェーブ、ひとまず完成。
調整は、ま、これで一通りメリハリあるのでいいでしょう。
次は、タイトル画面とHPとかの素材作成。
これないと宣伝すらできんしw
14: 2018/01/31(水)13:18 ID:FCKDdytO(1/2) AAS
ステージ3から先へ進めなくなった。
ステージクリア処理に問題があるみたいだ。
しかし、なぜ3なのだ?1、2はクリア処理されているというのに…
15: 2018/01/31(水)18:17 ID:FCKDdytO(2/2) AAS
テーブルミスをようやく発見。
スパゲティなつくりはあかんね。試しながら作ってるから致し方ないが、ここは整理しておくべきだなぁ。
16: 2018/02/01(木)00:34 ID:OFCIzkKv(1) AAS
今日は、開始BGMと飛来音が出来てきたので、取り敢えず付けてみる。
そして、久しぶりに通しで遊んでみた。
いきなり3面からスタートさせてみたが、正規隊と遊撃隊の混合攻撃でわけわからんくなったw
更にVRなので首使い過ぎて痛い。
ま、これなら調整は後にしてステージ組み込んでしまえば形にはなるでしょう。
つぎはタイトル画の作成か。これで完成して問題なければ、ようやく公開します。
17: 2018/02/02(金)14:48 ID:/xOBNpA/(1) AAS
スクショぐらい貼れやハゲボケおたんこなす
18: 2018/02/02(金)14:56 ID:/eiTBM3L(1) AAS
タイトルロゴの製作中。
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw
19: 2018/02/04(日)22:19 ID:GiGhU87M(1/2) AAS
やっとタイトルロゴ形になった。
調整が終われば公開できるよぉ。長かったw
20: 2018/02/04(日)22:20 ID:GiGhU87M(2/2) AAS
でもやっぱ素人仕事だなw
まぁしゃあない、完成できりゃ御の字。
21: 2018/02/04(日)22:58 ID:SbuTB4tC(1) AAS
ブラッシュアップは後から幾らでもできるから兎に角まずは形だね

餅部もあがるよ
見てる方もね
22: 2018/02/05(月)00:43 ID:iojdsI11(1/2) AAS
スクショも載せれてないのに、みていただけてるのはありがたいです。こちらのモチベにもなります。
23: 2018/02/05(月)20:26 ID:srpouI8d(1) AAS
頑なに画像を上げないのは何故ですか?
24: 2018/02/05(月)20:50 ID:iojdsI11(2/2) AAS
一定レベル完成してないのであげられないのです。
でも、あと少しですので。
25: 2018/02/08(木)10:54 ID:GS+5C7s7(1/2) AAS
やっと諸所の課題が完了しましたので、スクショを数点。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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26: 2018/02/08(木)13:36 ID:fg6vp272(1) AAS
おお!ギャラガっぽくて懐かしい感じです、やりたいですねえ
27: 2018/02/08(木)14:35 ID:GS+5C7s7(2/2) AAS
色が、20ステージ超えの第3色目になってました。
第1色目は、ギャラクシアン色です。
つまり、ギャラクシアンですw
28
(1): 2018/02/08(木)15:20 ID:zIXLgvgZ(1) AAS
へー!綺麗じゃん!SEが脳内再生されるw
公開するとなったら画像リソースは差し替えるのかな
29: 2018/02/08(木)19:36 ID:Ohst4kyF(1) AAS
>>28
恐縮ですw

たしかに出現方法は、ギャラクシアンじゃなくギャラガでした。なのでSEは…
30: 2018/02/09(金)20:34 ID:C83TBQz8(1) AAS
今日は音声がコンフィグのオンオフでコントロールされていないところ、音声のリピート処理を完了。
31: 2018/02/10(土)11:12 ID:BuuFoCXC(1) AAS
pause画面作成で寝てしまった。
ポーズがめんでは、ゲーム復帰とゲーム中断があり、復帰は、タイムを0から1にすればいいけど、ゲーム中断はゲームオーバー処理と同じで、ゲームオーバー表示のない処理を複製してそこへ飛ばす…と。
これだけなのに…ねてしまってはw
32: 2018/02/10(土)15:57 ID:HWp+mGwe(1/2) AAS
ポーズでゲーム中断、再開の遷移完成。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。
33: 2018/02/10(土)23:09 ID:HWp+mGwe(2/2) AAS
今日は、ワインマグボトル呑んでしゅーりよわー…
34: 2018/02/11(日)23:08 ID:r188gODo(1) AAS
昨日は飲み屋さんで、何人かにプレイして貰いました。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。
35: 2018/02/12(月)08:43 ID:v5WO6HHA(1/3) AAS
また寝てしまいましたw
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。

ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。

これにて完了。
36: 2018/02/12(月)11:56 ID:Dxdq8OQu(1) AAS
えっ完了ってとっかにアップしないの?
37: 2018/02/12(月)13:54 ID:v5WO6HHA(2/3) AAS
昨日のノルマ?が完了です。まだ完成してないので公開は先です。
あとは、敵キャラの出現パターン全30ステージを再構築したら本当に完了となります。そしてベータ版テスト、ですね。
38: 2018/02/12(月)14:50 ID:v5WO6HHA(3/3) AAS
pause画面がいろんなところで出てしまってバグるので修正。
いまさらだが、メニューマネージャーでコネコネしちゃいかんね。
直せたら直す。
39: 2018/02/13(火)21:41 ID:3sBa55GM(1) AAS
今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。
40: 2018/02/14(水)09:33 ID:+tNt0ufY(1/2) AAS
寝てもうた…
41: 2018/02/14(水)11:46 ID:+tNt0ufY(2/2) AAS
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。

現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
42: 2018/02/14(水)21:27 ID:MsieW/+1(1) AAS
だいぶ攻撃もまとまってきました。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

経過写真2点。
43: 2018/02/15(木)07:58 ID:v/zFiOez(1) AAS
おやおや、ちょっと面白そうじゃないの
44: 2018/02/15(木)08:56 ID:ceA1G4Ay(1) AAS
コメント、ありがとうございます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。
45: 2018/02/15(木)13:14 ID:MTN3nkVv(1/4) AAS
ちょっと小休止で。
リー・ベルタ・ナプルーサ・バキュラ…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
46
(1): 2018/02/15(木)14:32 ID:kB5YmVKN(1/2) AAS
これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん?
47
(1): 2018/02/15(木)14:38 ID:MTN3nkVv(2/4) AAS
>>46
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。
48: 2018/02/15(木)14:50 ID:MTN3nkVv(3/4) AAS
追記です。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。
49: 2018/02/15(木)14:53 ID:kB5YmVKN(2/2) AAS
>>47
すごいです!
unityってそんなのも作れるんですね!
50: 2018/02/15(木)15:05 ID:MTN3nkVv(4/4) AAS
恐縮です。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。
51: 2018/02/16(金)16:25 ID:7BjV2x2m(1/2) AAS
今日は出かけているので、まだ何もできず。

ステージ構成についてかんがえる。

出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。

出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。

ステージ仕組みとして下記三種
省3
52: 2018/02/16(金)16:26 ID:7BjV2x2m(2/2) AAS
ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混

大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)

大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
省5
53: 2018/02/17(土)22:04 ID:+2cEJFOl(1) AAS
ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。
54: 2018/02/18(日)23:08 ID:iYA2SjUt(1) AAS
ようやく仮設hpで公開できました。
外部リンク:hifumishigorou.wixsite.com

動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。
55: 2018/02/19(月)11:35 ID:7X7ldnsc(1/2) AAS
さて、今日から数日はhp用の動画作成に入ります。
ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。
あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。

ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w
却下…
56: 2018/02/19(月)13:01 ID:7X7ldnsc(2/2) AAS
撮影完了。とりあえずを付けるステージ3、4つぐらいのプレイ動画を撮りました。
これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。
紹介動画だからテロップとかいるかぁ…
57: 2018/02/19(月)21:52 ID:PO5aBShX(1) AAS
さて、今度はimoveで動画編集ですね。
(あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…)
予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。
また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。
58: 2018/02/20(火)07:08 ID:M0Aufk4N(1) AAS
imove!なんじゃこりゃあ!
簡単なようでわけからんw
クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか…
まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ)
59: 2018/02/20(火)16:10 ID:omzw23A2(1) AAS
やっとかたちになりつつ一息つけそうです。
しかし素材が足りないですね。

もっとカットを撮影しないといけない。
マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw
しかし、やるしかない。

簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。
ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。
60: 2018/02/21(水)03:12 ID:AQBOSW3b(1/2) AAS
ねむー…

やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。
今日はもう無理なので、明日続きをば。
会社で寝そうw
はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。
慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう…
今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ…
省1
61: 2018/02/21(水)03:14 ID:AQBOSW3b(2/2) AAS
あ、追伸。
今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。
コール文構造だと簡単ですね。
62: 2018/02/21(水)10:50 ID:ZneYAV7x(1/2) AAS
仕事の合間に動画を見直す…
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。
63: 2018/02/21(水)15:28 ID:ZneYAV7x(2/2) AAS
お昼、動画に問題点発覚。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。

こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
省2
64: 2018/02/22(木)10:55 ID:h9Fy0Eer(1/2) AAS
ムービー完成。

まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。
あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い…
さぁ、本編の完成を急ぎます。
今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。
予定だから…
予定は予定…
省2
65
(1): 2018/02/22(木)11:44 ID:RrFE8nHr(1) AAS
HPみたけど臨場感がすごかったよ

てかプロフィールみたけどプロじゃん
66: 2018/02/22(木)12:07 ID:h9Fy0Eer(2/2) AAS
>>65
ありがとうございます。
もうじき、トレーラームービー公開します。

プロといっても、デザインでした。しかももう四半世紀も前ですかねw
67: 2018/02/22(木)23:53 ID:f/3AAPcu(1) AAS
ただいまかえりで、今日は何もできませんね。ちょっと残業が押してます。(泣)
ちょっとでもできることを見つけて作業しますか…
68: 2018/02/23(金)06:44 ID:2QGX8fe3(1/3) AAS
おはようがざいます。
動画がアップされました。祝い!
外部リンク:hifumishigorou.wixsite.com
69: 2018/02/23(金)23:46 ID:2QGX8fe3(2/3) AAS
さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。
70: 2018/02/23(金)23:47 ID:2QGX8fe3(3/3) AAS
あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。
71: 2018/02/24(土)16:25 ID:wqKwy2r7(1) AAS
今日は出かけてできそうにないですね。
夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。
明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。
30ステージのループですから、まずは30ステージ。
これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。
1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。
72: 2018/02/25(日)20:43 ID:gQlo9L4B(1) AAS
土日は結果、プログラムの進捗は今の所無し…
これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。
73
(1): 2018/02/27(火)11:40 ID:w+UEQNYo(1) AAS
時間がないっていい始めたら失踪の合図って思われるから気を付けな
74: 2018/02/27(火)12:04 ID:BKXqwE6M(1) AAS
>>73
確かに、ご指摘ありがとうございます。
現状の時間がないは、今月末までに仮申請に出そうと思って整えるための時間でした。
今日夜に仮ステージが30ステージ作れれば、申請する予定です。
75: 2018/02/28(水)01:12 ID:rS5zH2V1(1/2) AAS
という事で、何とかステージを修正しまして、あとステージクリア音、バキュラ音貰えたので実装!
ステージはまだ調整というか、まずデータバグを直したら取り敢えず完了。
次は敵の攻撃のレベルアップダウン、軌道の処理の調整、敵弾発射の調整、で申請準備ですかね。
今月むりか…今週末は時間があるので、そちらで一気におえちゃいましょう。
76: 2018/02/28(水)22:32 ID:rS5zH2V1(2/2) AAS
90ステージ、30のループで設定してみたが、ゴーグルつけたままって苦行ではw
まぁ、やる人はいるかもで取り敢えずそのまま実装です。
さて、次は何だ?
77: 2018/03/01(木)12:57 ID:i+ixYyuf(1/2) AAS
お昼休みにちょちょちょっと、90ステージが出ないバグを修正。
パターンがうまく定義されていなかった模様。
104ステージ(内部設定は91からは61に戻してループ)まで再生されるのを確認。

ようやくデータ入力、演出が入れられるようになりました。おー、時間が欲しい!

ところで、ステージ90の敵や敵弾の早いこと早いこと…ここまで3機で来れる人居るのだろうか…
78: 2018/03/01(木)17:45 ID:i+ixYyuf(2/2) AAS
さぁ、今日は定時で上がって追い込みです。
79: 2018/03/02(金)09:04 ID:BcpLTkZE(1) AAS
敵レベルの解析に時間がかかってしまった。
自分で作っておいて、ドキュメントが少なかったので、まぁ大変。
今日の夜しょうぶですね。
80: 2018/03/03(土)15:18 ID:q2gS+Tq4(1) AAS
しょうぶに負けましたw
今から取り組みます。今日の夜、しょうぶですねw
81: 2018/03/04(日)22:56 ID:9NdBoc6D(1) AAS
負けまくってます…
82: 2018/03/05(月)15:18 ID:YSHuCw5B(1) AAS
バグ直しに時間がとられてしまいました。
あた逆襲ステージは別途曲がかかるようになりました。
サウンドマネージャーをコールするやり方ですが、オブジェクト指向?では単音になってしまうのでやりくりを別途しないといけないのですね。
今回は特に問題ありませんでしたが、次回はちょっと考えておく必要があります。
あと、ポーズボタンもほぼ完了。あとはパッドで動作確認。
83: 2018/03/06(火)10:39 ID:FlVlVg4a(1) AAS
ようやくステージの組み込み始め。
パラメータは
正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。

遊撃隊は以下。
出現タイム :無限
出現位置と軌道:108通り
出現機数と種類:30通り
省3
84: 2018/03/07(水)02:08 ID:1PCBHRG7(1) AAS
やっと終わりました。とりあえず30面を仮セット。
30面以降でちょっとバグあったけど、未設定の為だからこの30面をコピーして、少しづつ敵増やして90面まで完了、というとこですかね。
30面通しプレイでは、約30分、一面あたり1分ですね。2分で出てくるバキュラが二回しか出てこなかったので、まぁそんなところでしょう。1分から2分の間か。
さて、今週末に向けて目処がついてきましたよ。急ぎます!
85: 2018/03/08(木)10:14 ID:ddFxvPg5(1) AAS
ステージ構成、調整して90面完了。
※ドラム軌道のところは微調整が欲しいな。
さて、つぎは諸処の不具合、体裁のととのえに入ります。
まだ不具合もありありですがw
86: ああ 2018/03/09(金)01:48 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
87: 2018/03/10(土)22:31 ID:laf+8Cqm(1) AAS
メニューを変更。
メインメニューとコンフィグメニューが同じ数になったので、以前の苦労は何だったのか…
まぁよくある事で。いま統一中です。設計をしっかりしておくべきでしたw

これが終わったら敵の軌道の不具合的な移動を修正します。あとは発砲タイミング。

今週中に申請できるのか?
88: 2018/03/12(月)03:48 ID:wVPqmFhV(1) AAS
今週は無理でした、いやはや。
今月中に申請できるか?ですね。
リスケジュールをして、今週はようやく敵の移動の調整、来週は申請の準備、というところでしょうか。
できれば入力も直したいですが、メインはゲームパッドなので、まぁおいおいで。
89: 2018/03/13(火)16:55 ID:ZEB+LUW5(1) AAS
いよいよベータ版になりつつ有ります。
ステージ構成も小調整のみ。
あとは、操作性とか、演出の装飾をも少し足したりして、来週末申請に向けて、秒読み…段階と言えます。
今しばらくお待ちください。
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