【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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51: 2018/02/16(金)16:25 ID:7BjV2x2m(1/2) AAS
今日は出かけているので、まだ何もできず。

ステージ構成についてかんがえる。

出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。

出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。

ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
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