【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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: 2018/02/13(火)21:41
ID:3sBa55GM(1)
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39: [sage] 2018/02/13(火) 21:41:26.50 ID:3sBa55GM 今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。 ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。 さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。 仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面… あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/39
今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたがスパゲティまたかが災いしてが余分にかかってしまいました ようやく統一できそうですがほんとにもう作り慣れていないのがわかりますね さて今日の残りは速度関連を完了させてステージまでを完成かな 仕様としてステージは普通に出現編隊飛行は出現しては消えていく一撃離脱面 あぁで一度普通にしてで編隊飛行一撃離脱の混成まで作れば一通りか
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