[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
88
(2): 2017/12/26(火)00:36 ID:/Bbw4vw9(1/8) AAS
>>87
どっちも近くないです
87
(2): 2017/12/26(火)00:30 ID:ef3cEapS(1/11) AAS
>>88
ありがとうございます!

実は回答いただく前に色々試したところ、
2つの解決法を見つけました!

@UIの方で、ValueChangeを渡すメソッドを選ぶ時に
一覧の中にある「メソッド名(float)」を選んではダメで、
一覧の一番上の方にある、「メソッド名」のみのを選ぶと、
省11
91
(2): 2017/12/26(火)00:53 ID:ef3cEapS(3/11) AAS
>>88
やってみました!
こんな感じでしょうか?

B引数は指定せずに、メソッドを呼び出して、
メソッド内で、GetComponent<Slider>().value から取得してみました!

public void OnSliderZ(){
 float z = GameObject.Find("SliderZ").GetComponent<Slider>().value;
省9
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.660s*