[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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87(2): 2017/12/26(火)00:30 ID:ef3cEapS(1/11) AAS
>>88
ありがとうございます!
実は回答いただく前に色々試したところ、
2つの解決法を見つけました!
@UIの方で、ValueChangeを渡すメソッドを選ぶ時に
一覧の中にある「メソッド名(float)」を選んではダメで、
一覧の一番上の方にある、「メソッド名」のみのを選ぶと、
省11
88(2): 2017/12/26(火)00:36 ID:/Bbw4vw9(1/8) AAS
>>87
どっちも近くないです
99(2): 2017/12/26(火)08:50 ID:e7BUlWI3(1) AAS
>>98
マジレスすると、UI的には>>87の@が正解な
FindやGetComponentは重いから出来るだけ呼び出す回数を少なくするべきだし、必要でないところで使うのは好ましくない
今回のケースで必要だとすればスクリプトから動的にイベントハンドラを設定する場合ぐらいだろう
汎用的でどこからでも呼べるから多用するってのはstaticおじさんと同じ思想だからやめとけ
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