[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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867(6): 2018/02/02(金)12:57 ID:nXa10VsX(1/2) AAS
質問です
2Dのゲームなんですが
オブジェクトAに追従するテキストUIを作りたいのですが上手くできません
オブジェクトAにテキストUIをキャンバスごと子供として付けて、
スクリプトで
OBJPos = OBJ_parent.GetComponent<Transform>().position;
var ThisPOS = this.GetComponent<RectTransform>().position;
省4
869: 2018/02/02(金)13:38 ID:1BX35yJi(1) AAS
>>867
アセットを買えばいいと思いますよ
871(1): 2018/02/02(金)13:42 ID:GD1h0pw3(1) AAS
>>867
CanvasのプロバティにRender Modeというのがあるじゃろ?
それをWorld Spaceにするのじゃ
いちいちスクリプトで座標指定しなくてもよいぞ
873: 2018/02/02(金)20:34 ID:gXWVnQde(1) AAS
>>867
canvasをAの子から出し、さらにworldにして、テキストのオブジェクトにAのpositionをそのまま代入すればいけそうだけどな
あとアンカー使ってるならpositionだと動かないぞ
874: 2018/02/02(金)22:55 ID:ENuWGTUJ(2/2) AAS
>>867
ポジションのプロパティって直いれてもダメな気がする
やるならポジションを設定
つまり
pos.x=newPos.xはダメで
pos=newPos
878: 名無し@キムチ 2018/02/03(土)19:35 ID:eZ5O365N(1) AAS
>>867
3Dテキストでやれば簡単にオブジェクトに追従するけど、3Dテキストではダメなのか?
キャンバスに貼り付けた2Dテキストでないとダメなのか?
879: 2018/02/03(土)21:27 ID:LEKvkaMa(2/2) AAS
>>867
もうね、プログラムできないなら無理せずにアセット購入しろよ
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