[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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728(4): [age] 2018/01/23(火)21:56 ID:4n6hLoPX(1/2) AAS
マルチタッチ有効のゲームで
UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる?
今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど
これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて
さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない
なにかもっといいの無い?
730(1): 2018/01/23(火)22:17 ID:WipMwUz+(1) AAS
>>728
マルチ有効で、同時押し防ぐって日本語がわからない。
732(2): 728 [age] 2018/01/23(火)23:32 ID:4n6hLoPX(2/2) AAS
>>730
Input.multiTouchEnabled = true;
のゲームってこと
それでボタンによっては同時押し防ぎたい
734(1): 2018/01/23(火)23:44 ID:c7PKbAVK(1) AAS
>>728
この関数使ってなんかうまいことやる
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
740: 2018/01/24(水)11:38 ID:t7qG7lRC(2/2) AAS
>>728
>734 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける
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