[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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624(1): [age] 2018/01/18(木)05:42 ID:jmEWM8y7(1) AAS
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesフォルダに入れとくもの?
それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的?
625: 2018/01/18(木)08:19 ID:Ct7q+Mne(1) AAS
>>624
ここに利点と欠点が書いてあります
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
場合によって使い分けるんじゃないでしょうか
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