[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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614(1): 2018/01/17(水)19:05 ID:U/k4TA5Y(2/3) AAS
法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ
616: 2018/01/17(水)19:42 ID:qQR9YMuB(6/7) AAS
>>614
今時ノーマル使わずにモデル作るのか?
どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん
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