[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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591(1): 2018/01/16(火)10:25 ID:HgCBoZPU(1) AAS
文字列コールってなんでダメなんですか?
メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません…
593: 2018/01/16(火)12:40 ID:vBYsMpRU(1) AAS
>>591
通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる
文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない
他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい
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