[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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58
(4): 2017/12/25(月)11:08 ID:yhH1PaoZ(1/4) AAS
始めたばかりの初心者で困っています。どなたかご助言下さい。

PNGのテクスチャから作成したスプライトが勝手に半透明になることがあります。
プレハブから連続してInstantiateしたスプライトが一部だけ半透明になったりします。

Update内でGetComponent<SpriteRenderer>して
material.colorのaを1.0にしても効果はなく、
もちろんunityやPCの再起動でも改善しないです。

ググるとレンダラーをdx9にしろとかフォーマットをRGBA32にしろとか
省1
59: 58 2017/12/25(月)11:15 ID:yhH1PaoZ(2/4) AAS
すみません、環境を書き忘れていました。
2017.3.0f3 / Windows10 / GeForce
です。よろしくおねがいします。
60
(1): 2017/12/25(月)11:15 ID:og64j7er(1) AAS
>>58
まずはそのpngのアルファレイヤーがあるのかないのか?
61
(1): 58 2017/12/25(月)11:32 ID:yhH1PaoZ(3/4) AAS
>>60
アルファレイヤはあります
64: 58 2017/12/25(月)12:19 ID:yhH1PaoZ(4/4) AAS
>>62
そんな感じなんですが、書いてある方法では効きませんでした。
2017.3からdx9対応は外されたみたいですしね・・・

>>63
フリー配布のアセットに差し替えて動かしたりしたんですが
症状は相変わらずでした・・・
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