[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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480(2): 2018/01/10(水)18:59 ID:xZw32Vk7(1) AAS
めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です.
タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが,
なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません.
タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです.
(スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです)
リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが.
解決方法があればご教示お願いします.
482(1): 2018/01/10(水)21:12 ID:FC7bH79s(1) AAS
>>480
オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
483(1): 2018/01/11(木)03:37 ID:5/4U2C46(1/2) AAS
>>480
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ
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