[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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464
(2): 2018/01/09(火)14:33 ID:/HJbB1fp(3/4) AAS
外部リンク:m.imgur.com
処理の書き方がわかりません(・・;)
上のほぼ同じ処理をまとめたいです
466: 2018/01/09(火)15:41 ID:98x+tFv8(1/2) AAS
>>464
「配列」デググリたまえ
469
(1): 名無し@キムチ 2018/01/09(火)20:51 ID:VnF+i6ZX(1) AAS
>>464
配列使わなくても大丈夫

for(int i =1;i < 6;i++){
 if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI";
 if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI";
 if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI";
 if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI";
省2
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