[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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220
(1): 2017/12/30(土)14:20 ID:LpYIXbLi(1) AAS
"物理演算"でやるならVelocityは基本使っちゃだめよ
物理演算を無視した移動だから見た目が物理っぽくなくなるよ
キャラの操作制御はInput.GetAxisでもいいがCharacter Controllerを使えばisGroundというパラメーターで地面との接点判定できるよ
222: 217です 2017/12/30(土)23:14 ID:6xEuTupH(1) AAS
この時間しかレスできず、大変すみません。
皆さん、いろいろアドバイス下さり、ありがとうございます。

>>218さん
>>220さん
velocityは直接変えない方がよいんですね。
AddForceでImpuseモードで変更することにしました。

>>219さん
省7
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