[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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163(1): 2017/12/27(水)21:22 ID:fBJY1RTE(4/6) AAS
てか、何で相互に見れるようにする必要があるの?
無駄が多すぎるだろ
DontDestroyOnLoadしたGameObjectを一方的に参照する
データ保管庫みたいに切り分けて使えばいいだけじゃない
165(1): 2017/12/27(水)21:26 ID:4kYoBCMG(9/10) AAS
>>163
遷移後にそのまま冒頭のイベント処理みたいなことをやりたくて
ならそのまま遷移処理の後に引き続きそのメソッド内である程度指示だして引継ぎすればよくね?
でやってみたら遷移後のシーンのオブジェクト参照ができなかったということから質問をしました
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