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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 12:57:30.18 ID:nXa10VsX 質問です 2Dのゲームなんですが オブジェクトAに追従するテキストUIを作りたいのですが上手くできません オブジェクトAにテキストUIをキャンバスごと子供として付けて、 スクリプトで OBJPos = OBJ_parent.GetComponent<Transform>().position; var ThisPOS = this.GetComponent<RectTransform>().position; と宣言して親の位置と自分の位置取得して、 ThisPOS.x = OBJPos.x; ThisPOS.y = OBJPos.y; で代入しても動きませんでした。何か良い方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/867
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:38:05.55 ID:1BX35yJi >>867 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/869
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:42:22.61 ID:GD1h0pw3 >>867 CanvasのプロバティにRender Modeというのがあるじゃろ? それをWorld Spaceにするのじゃ いちいちスクリプトで座標指定しなくてもよいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/871
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:34:10.37 ID:gXWVnQde >>867 canvasをAの子から出し、さらにworldにして、テキストのオブジェクトにAのpositionをそのまま代入すればいけそうだけどな あとアンカー使ってるならpositionだと動かないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:55:42.82 ID:ENuWGTUJ >>867 ポジションのプロパティって直いれてもダメな気がする やるならポジションを設定 つまり pos.x=newPos.xはダメで pos=newPos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/874
878: 名無し@キムチ [] 2018/02/03(土) 19:35:30.96 ID:eZ5O365N >>867 3Dテキストでやれば簡単にオブジェクトに追従するけど、3Dテキストではダメなのか? キャンバスに貼り付けた2Dテキストでないとダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:27:51.10 ID:LEKvkaMa >>867 もうね、プログラムできないなら無理せずにアセット購入しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/879
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