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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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728: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/23(火) 21:56:19.33 ID:4n6hLoPX マルチタッチ有効のゲームで UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる? 今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない なにかもっといいの無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/728
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:17:15.82 ID:WipMwUz+ >>728 マルチ有効で、同時押し防ぐって日本語がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/730
732: 728 [age] 2018/01/23(火) 23:32:37.98 ID:4n6hLoPX >>730 Input.multiTouchEnabled = true; のゲームってこと それでボタンによっては同時押し防ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/732
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 23:44:51.54 ID:c7PKbAVK >>728 この関数使ってなんかうまいことやる https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Touch-fingerId.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/734
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:38:54.95 ID:t7qG7lRC >>728 >734 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/740
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