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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 11:08:54.46 ID:yhH1PaoZ 始めたばかりの初心者で困っています。どなたかご助言下さい。 PNGのテクスチャから作成したスプライトが勝手に半透明になることがあります。 プレハブから連続してInstantiateしたスプライトが一部だけ半透明になったりします。 Update内でGetComponent<SpriteRenderer>して material.colorのaを1.0にしても効果はなく、 もちろんunityやPCの再起動でも改善しないです。 ググるとレンダラーをdx9にしろとかフォーマットをRGBA32にしろとか 出て来たのですがどれも決定的ではありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/58
59: 58 [sage] 2017/12/25(月) 11:15:35.54 ID:yhH1PaoZ すみません、環境を書き忘れていました。 2017.3.0f3 / Windows10 / GeForce です。よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 11:15:47.34 ID:og64j7er >>58 まずはそのpngのアルファレイヤーがあるのかないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/60
61: 58 [] 2017/12/25(月) 11:32:06.01 ID:yhH1PaoZ >>60 アルファレイヤはあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/61
64: 58 [sage] 2017/12/25(月) 12:19:19.78 ID:yhH1PaoZ >>62 そんな感じなんですが、書いてある方法では効きませんでした。 2017.3からdx9対応は外されたみたいですしね・・・ >>63 フリー配布のアセットに差し替えて動かしたりしたんですが 症状は相変わらずでした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/64
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