[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 18:59:46.67 ID:xZw32Vk7 めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です. タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが, なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません. タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです. (スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです) リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが. 解決方法があればご教示お願いします. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/480
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:12:38.31 ID:FC7bH79s >>480 オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Simulate.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:37:17.79 ID:5/4U2C46 >>480 その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/483
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s