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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:13:29.64 ID:mH5YII84 ボタンからの入力を受けていないだけとかはないですか? UIから、その該当スクリプトへのコールがかかっていないとか? 入力をInputにして、 if?(Input.GetKeyDown?(KeyCode.Space))?{ Debug.Log("Input OK"); GameObject A = GameObject.Find("objA"); Debug.Log(A); } を追加して、 スクリプトが機能しているかどうか、 オブジェクトを取得できているかどうかを確認してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/174
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:56:34.32 ID:fQL7hUYb >>174-176 Scene1 objA-A.cs:DontDestory ボタン→ *A.cs内の LoadScene("Scene1") 呼び出し objC-C.cs:DontDestory * +変数1 ↓ Scene2 objA-A.cs:DontDestory(Scene1から) メソッド@→A = Find("objB") →NG objC-C.cs:DontDestory(Scene1から) Aのメソッド@→A = Find("objB") →OK * Aのメソッド@→A = Find("objC") →OK です objB-B.cs ボタン→Aのメソッド@→A = Find("objB") →OK A.Csの中の処理流れは { LoadScene2; gameobject.find(Scene2のobjB) } でBが見つからない ということでした >メソッド@を呼ぶタイミングはどうやって遷移後に指定しているのでしょうか? まさか、LoadScene("Scene1")と同じフレーム内で呼んでいないですよね?? 恐らくそういうことだったんだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/178
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