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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:26:43.61 ID:4kYoBCMG >>163 遷移後にそのまま冒頭のイベント処理みたいなことをやりたくて ならそのまま遷移処理の後に引き続きそのメソッド内である程度指示だして引継ぎすればよくね? でやってみたら遷移後のシーンのオブジェクト参照ができなかったということから質問をしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/165
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 22:33:19.52 ID:UZCkhUUp >>165 シーン遷移時は、前のシーンのオブジェクトを破棄して新たなシーンのオブジェクトを構築する処理が走る この処理が終わらないと新しいシーンのオブジェクトはFindでは見つからない よって、新たなシーンのオブジェクトを見つけたければSceneManager.sceneLoadedデリゲートを使ってシーンのロードが完了してから処理を行う必要がある ちなみにSceneManager.sceneLoadedはロードされたシーンのオブジェクトのAwakeが完了し、Startが呼ばれる前に呼ばれる事に注意 またこのデリゲートはどのシーンがロードされても呼ばれるから処理内でシーン毎に振り分けるかハンドラをつけ外しするなどの対処が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/169
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