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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 20:40:05.60 ID:4kYoBCMG 今試したのですが、 objA dontdestroyしたオブジェクト | これにアタッチされているスクリプト内でボタン押されたら遷移する処理 | その遷移処理の後に同スクリプト内の別メソッド@を呼び出して遷移後のobjBをFind →失敗 ↓ シーン遷移 objB 遷移後のシーンに配置されているボタンから、objAのメソッド@を呼び出す → 成功 objAのヒエラルキーでobjBが格納されている だったんですけど、これどういうことなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 20:43:19.36 ID:4kYoBCMG >>156だとなんか時系列変に見えますね; objA dontdestroyしたオブジェクト | これにアタッチされているスクリプト内でボタン押されたら遷移する処理 | ↓ シーン遷移 objB その遷移処理の後に同スクリプト内の別メソッド@を呼び出して遷移後のobjBをFind →失敗 ↑ ↓ 遷移後のシーンに配置されているボタンから、objAのメソッド@を呼び出す 成功 objAのヒエラルキーでobjBが格納されている みたいな感じです こっちのが見づらいかもしれませんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/157
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