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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:49:30.04 ID:/Bbw4vw9 >>102 スケールが違うから撮影範囲外に居るってのは違う canvasはUIに特化するためにそういう仕組みになってる 3D空間上に居たら最前面に表示すべきUIとモデルの前後関係を注意しなければならなくなる ゲームによってはカメラが移動しまくるからそれに合わせてUIの座標を追従させるとか馬鹿らしいだろ? だからオーバーレイ表示する仕組みになってる ただUIが3D空間上にいてほしいこともある キャラクタのHPバーをそのキャラの頭上に表示させるとかね そういうタイプのcanvasも設定できる 名称は忘れた、カメラオーバーレイと対になってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/107
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 18:36:04.71 ID:hFK9SmSE >>107 なるほど! UIは他のオブジェクトと違ってゲーム空間に置いているというよりも、 キャンバスごとカメラのレンズ前に貼り付けている感じですね EventSystemで、EventSystem(Script)というコンポーネントのFirstSelectedを指定してあげたら、 カーソルで他のボタンへ移動したり、Enterで押せるようになりました! 最初の状態では、UIにフォーカスが降りてないからキー入力に反応しないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/112
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