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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (915レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 09:35:55.55 ID:VZwsAqll フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/1
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:07:00.64 ID:gzbve+RE >>834 アセットを作ってくれる仲間いますよ アセットを買えばリアル仲間は不要ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:17:10.69 ID:/H8u3xAw >>834 企画()なんてどうでもいい まずは技術身に付けろ 話はそれからだ 何の技術も持たないお前の話なんか誰も聞く耳持たねーよ お前だってそういう人間の言うことなんか聞かないだろ?w だからまずはなんでも良い、とにかく技術だ 公式Tutsヤリまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:47:38.07 ID:vv7vMIEg Yo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 00:59:56.83 ID:zKGVlN6L >>836 ゲームエンジン使ってる奴がなにいってるんだw アホでも作れるエンジンに、アセットを活用するのが Unityでのゲーム作りなんだよ 技術だコーディングだと大工レベルのやつは、DirectXでも使ってC++で プログラム書いてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 01:21:21.68 ID:1Ia5JOyC アホでもUnity使って作れたら最高なんだがな そうはうまくいかねーのよw アセットだけでゲームや映像作品は作れないんだよ坊や 簡単に作れるお前にゃわからんだろうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 01:32:23.76 ID:oB/RlRp7 >>838 組み立ての仕方もあるしゲームジャンルの処理のプロセスも学ばなければならん以上それを理解できる技術つーか知識は必要だと思うんですけれど‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 01:33:40.66 ID:oB/RlRp7 (DirectX根本から学ぶのは骨折れるしエンジン使うのは)多少はね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 01:34:31.12 ID:Z4Pumq64 アダムの最初のシーンとかで背中のコードがビヨンビヨンと引っ張りに耐えかねて取れるシーンあるやん? ああいうのって人の動きはモーキャプだとして、あのコードはどうやってん? なんか物理シミュとかかますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 01:44:02.72 ID:oB/RlRp7 >>842 多分対象に一定の方向へ掛かる力(rigidbodyとかで判別)が設定値を超えた際"接続を外す"だとかの命令を実行できるコードを呼び出す‥みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 02:07:38.43 ID:Z4Pumq64 あ、いやアダムとかみたいのだと物理シミュコードをあえてUnity上でやる必要はないのではと思ってるんだけど、例えばマヤとかでやる方法とかあるのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:26:29.88 ID:1Ia5JOyC あのコードはCaronteFX使ってる まぁmayaでシミュレートしてベイクしてアレンビックで持ってきてってのも出来るけどな… 開発チームがリアルタイム上でやりたかったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 04:49:09.62 ID:ispgZX23 >>842 コードもモーションキャプチャーで出来るだろ 先っぽに洗濯ばさみついてるヒモを背中の服につけといて引っ張ればモーションとれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 06:14:24.36 ID:oT+4DXJf つか、アダムってプロジェクトファイル提供するとかされてるみたいな記事読んだことあるけど知ってる人いる? ファイルサイズが5ギガ超えてるとか読んだ気がするから提供自体はされてるんだと思ってたんだけど違ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 07:50:42.57 ID:1Ia5JOyC >>846 アホかw よしんば出来たとしてもクッソノイズまみれの使えないデータになるの丸わかりだわ それもあってCaronteFX使ったリアルタイムシミュなのよ… お前も一度あのクソノイズの混じったデータ見りゃわかるよ坊や… それをちまちま治す作業…あーいやだいやだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 07:53:13.65 ID:1Ia5JOyC >>847 assetstoreでadamを検索すりゃ出てくるよ キャラデータもインテリアもエクステリアデータも全部ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 08:31:32.98 ID:jC5Ny5Vv アセット万歳! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 09:49:05.23 ID:bYWZGD/C >>845 なるほど。あざます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:56:56.05 ID:ibTWjQRw リアルタイムの利点が全くわからん どうせポスプロ掛けまくるのにUnityでやる意味ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 11:36:19.22 ID:bYWZGD/C ターンアラウンドの削減 Unityのエコシステムの利用 あたりでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:10:45.79 ID:AF3RN3Pr >>849 検索してみたけどモーションは無いっぽいな アニメーションの勉強用に欲しかったんだけど残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:28:54.27 ID:QjmFxB0B 今までHierarchyにフォルダ分けみたいに親オブジェクト作ってたけどもしかして動作重くなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 13:24:22.96 ID:bYWZGD/C >>854 んあー プレイしたらあの映像のがリアルに再現できるわけじゃないのか。 Unityのイケズ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:39:14.87 ID:A6ZCtQ6K unityとc#歴二ヶ月ちょっとなんだけど、今思い返すとハローワールドしてねえや。 初心に戻って(初心というほど技術があるわけでもないけど)やってこようかな。 どれだけすごいハローワールドができるか挑戦してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:43:28.60 ID:FCKDdytO そういうのを無駄ツモ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:03:18.37 ID:zKGVlN6L >>857 open worldがトレンドなんで、 ハローオープンワールドでもやってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:05:36.92 ID:oB/RlRp7 >>857 楽しみにしておるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 22:41:09.21 ID:QQQbqk6Z Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら 強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの? 上にある項目で検索しても何も表示されない ふざけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:59:47.51 ID:ispgZX23 >>848 それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。 本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:30:41.62 ID:GV9yNubY >>857 アセットを買えばすばらしい体験ができますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 06:09:22.36 ID:fKugDC1G >>862 そんな本気機材使ってるスタジオなんてくっそ高いんだろ? 予算的にそんなトコ使わしてくれんわwwww 大体国内でそんなとこあんの? そもそもモーキャプするような案件中々ねーわ 手付でやるってトコ多数だし… シネマティック案件くらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 17:39:56.31 ID:BAcSHsG/ Twitterとかと連携できるアセットない? IOSとかAndroidっでならできるってやつは多いけどpcでできるやつがみつからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 01:52:56.44 ID:ENuWGTUJ >>785 渋谷に期間限定でその店やってたな 結構人入ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 12:57:30.18 ID:nXa10VsX 質問です 2Dのゲームなんですが オブジェクトAに追従するテキストUIを作りたいのですが上手くできません オブジェクトAにテキストUIをキャンバスごと子供として付けて、 スクリプトで OBJPos = OBJ_parent.GetComponent<Transform>().position; var ThisPOS = this.GetComponent<RectTransform>().position; と宣言して親の位置と自分の位置取得して、 ThisPOS.x = OBJPos.x; ThisPOS.y = OBJPos.y; で代入しても動きませんでした。何か良い方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:38:03.56 ID:FeC2YTJa 変数に座標をいれてるだけで、キャンバスに座標を返してないからだね。 変数で宣言した値を返さないと、格納されたままで適応されない。 this.getcomponent・・・省略・・・.x = ThisPOS.x って感じ。 どっちにしろキャンバスは移動させても表示に影響しないから意味ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:38:05.55 ID:1BX35yJi >>867 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:42:00.40 ID:FeC2YTJa TextMeshProって無料アセット使えばGameObject扱いでCanvasなしでテキスト表示できるから楽に実装できるんでねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:42:22.61 ID:GD1h0pw3 >>867 CanvasのプロバティにRender Modeというのがあるじゃろ? それをWorld Spaceにするのじゃ いちいちスクリプトで座標指定しなくてもよいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 14:10:07.06 ID:nXa10VsX >>870 入れてみたけどイマイチ良く解らない・・・ >>871 変えてみたけど特に変わらなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:34:10.37 ID:gXWVnQde >>867 canvasをAの子から出し、さらにworldにして、テキストのオブジェクトにAのpositionをそのまま代入すればいけそうだけどな あとアンカー使ってるならpositionだと動かないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:55:42.82 ID:ENuWGTUJ >>867 ポジションのプロパティって直いれてもダメな気がする やるならポジションを設定 つまり pos.x=newPos.xはダメで pos=newPos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 03:23:29.66 ID:3Rkn2AkM >>872 スクリプト出来ないならアセット買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:22:21.80 ID:PeyEQYN1 Unityってたとえばデスクトップアプリみたいなウインドウの無い物も作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 16:49:21.31 ID:LEKvkaMa >>876 アセットを買えば出来るかも知れませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/877
878: 名無し@キムチ [] 2018/02/03(土) 19:35:30.96 ID:eZ5O365N >>867 3Dテキストでやれば簡単にオブジェクトに追従するけど、3Dテキストではダメなのか? キャンバスに貼り付けた2Dテキストでないとダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:27:51.10 ID:LEKvkaMa >>867 もうね、プログラムできないなら無理せずにアセット購入しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:37:59.38 ID:HNzQ9i5w >>876 unity 透過画面で検索するとそれらしいのでてくるから出来るみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 11:57:38.45 ID:cd+0DwEP マシナリウムみたいなゲームって何で作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:23:50.29 ID:pDNqG3Ci 作りたいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:25:26.19 ID:6U+ZeN8W 君は何でゲーム作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:31:31.02 ID:VJI0Gk+x Unityで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:49:17.98 ID:rbYcyipa >>881 アセットを買ってつくるのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 02:06:59.42 ID:8TxUHeE1 また急にクソゲー作りたくなったから帰ってきたぜお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 12:51:04.57 ID:Qv0KWDSo おー久しぶり!誰だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 13:03:31.55 ID:gZIcooAm 名前欄に書いてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 13:05:00.51 ID:AC3Lsqg8 sageさん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:44:46.94 ID:Qv0KWDSo 開発中学の、もの君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:55:16.00 ID:KnS79IPV meshについて質問させてください。 現在2Dのゲームを作っているのですが以下の記事を参考にメッシュを動的に作成しようとしています。 http://www.shibuya24.info/entry/2015/11/29/180748 するとSceneビューにはメッシュが表示されるのですが、Gameビューには表示されません。 2Dだとメッシュは表示されなかったりするのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:32:46.87 ID:KsBJmq8o スプライトじゃだめなんですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:48:33.35 ID:KnS79IPV >>892 さっそくのお返事ありがとうございます。 実は中心角が時間で変化する扇形の攻撃オブジェクトを作りたいと思ってまして、 そのためにはその変化していく扇形に合わせてコライダーも変化させていく必要があると思っています。 スプライトだと、中心角が時間で変化する扇形を作るところまではできたのですが、 その形状に合わせた形になるように動的にコライダーを変更させる方法がわかりませんでした。 そこでMesh Colliderをアタッチしたメッシュで中心角が時間で変化する扇形を作れば上記のことが実現できると思った次第です。 メッシュに拘っているわけではありませんので、上記のことが実現できればスプライトでも良いのですが可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:52:22.44 ID:GhASI3A/ >>891 カメラのCulling MaskとメッシュのLayer設定はできてる? メッシュがカメラの描画領域に入っていること、カメラのプレビューにメッシュが表示されていること、カメラの描画順が正しく設定されていることを意識して確認してみるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 02:19:27.88 ID:KnS79IPV >>894 Z座標いじったら直りました! ご指摘の通り、カメラより手前?に表示されていたようです。 的確なアドバイスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 12:37:29.47 ID:XfNTtQ4o 以下のエラー出てる人いないか? いたら対策どうしたか教えてくれ エラー内容 'Project Name' was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available 環境 Unity2017.3.1 Xcode9.2 iOSのDebugモード(実機) 治らなかった対応履歴 ・グーグルで3時間調べる ・ビルドモードをDebugにする ・Optimization LevelのDebugをNone[-o0]に設定 ・端末内のアプリを削除して再ビルド ・Xcodeのプロジェクトソースを削除して再ビルド ・UnityとXcode、MacOSを最新版にアップデート お手上げ状態なんだ。助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 12:44:04.03 ID:XfNTtQ4o >>896 追加 UnityのPlayer Settingで"Strip Engine Code"をfalseにしてもダメだった 動作の症状 アプリ自体は立ち上がってある程度プレイできるんだが、ある一定の箇所で落ちる UnityEditor上とAndroidでは同じ動作をしても落ちない(プラットフォームで処理は分けてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 12:45:10.82 ID:ydc2Iyio https://stackoverflow.com/questions/32772573/project-name-was-compiled-with-optimization-stepping-may-behave-oddly-varia この辺は全部試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 12:49:51.31 ID:XfNTtQ4o >>898 全て試してダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 13:19:51.98 ID:ruZ5DNju >>896 それはアセットを買えば解決するんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:13:51.20 ID:KsBJmq8o 教えてくれ! なんでこうも偉そうなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:18:51.02 ID:R1ZHYOgV 初心者として教えを請いに来てるんじゃなくて開発者同士の教え合いを期待して来たんでしょ 残念ながらそんなものはここにはない Unity寄り合い所かTwitterで詳しい人にでもリプして見たまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:29:32.48 ID:XfNTtQ4o もっとラフな開発者間の質問スレかと思ってた 他当たるので質問に関しては無視してください 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:29:50.50 ID:ydc2Iyio >>899 じゃあこの辺は? http://iii-earn.blogspot.jp/2016/03/ios-appname-was-compiled-with_2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:33:24.11 ID:ZBkXXr5I エラーの文の前にも何か出ていない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:45:34.74 ID:R1ZHYOgV >>903 ここは自称上級者が初心者にマウント取ってボコボコにするだけのスレだからな さっさと帰った方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 14:54:12.86 ID:KIjNnBwN >>901 ろくな返答もしないお前よりマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:06:26.11 ID:bXBlbd3v 操作キャラクターのHPが0になったさいにテキストとトップページへ戻るボタンが表示される スクリプトを作成しているのですが、うまく動かないのでおかしいところを教えて下さい 別に作成したテキストを表示するスクリプトは動いているのでvoid update()以降がおかしいのだと思います 開発環境 win10 unity5 5.6.3p1 void Start() { buttom1 = GameObject.FindWithTag("B1"); buttom2 = GameObject.FindWithTag("B2"); buttom1.gameObject.SetActive(false); buttom2.gameObject.SetActive(false); } public void Update() { if (playerHealth.currentHealth <= 0) { buttom1.gameObject.SetActive(true); buttom2.gameObject.SetActive(true); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:21:30.41 ID:ZBkXXr5I >>908 ちと調べれてないけど、FindGameObjectsWithTagでどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:22:15.05 ID:ZBkXXr5I ファインドウィズタグのとこね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:42:58.31 ID:KsBJmq8o もしFindTagでエラーだったらその次のsetActiveでnullぽってなりそうだねぇ updateをfixupdにしてみては? そもそもhpが0になってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 16:03:00.94 ID:ZBkXXr5I >>908 あと、今後は「うまく動かない」ではなく、どんな動きをしていて困るかを明記してください。 今回の内容でもエスパーしなくちゃいけないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 16:36:31.77 ID:X/06htZD >>908 Start()が始まる前にボタンが非表示になっていたりしないだろうか 例えばエディタ上で最初から非表示にしていたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 17:24:09.36 ID:b0JmwgRQ >>896 それエラー? ウォーニングじゃない? 最適化コンパイルしたから、ステップ実行は思った通りに動かないし、変数が使えないかもって言ってる Xcodeでブレークポイント仕込んだりしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 17:28:56.94 ID:b0JmwgRQ これはみた? ttp://www.sumimasen.com/tech/32772573.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/915
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