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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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597: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 09:57:02.68 ID:ymWv84nO 流れ切る質問失礼します 衣服のボタンや小物類についてなのですが 通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的 だと思っているのですが 現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。 このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか? ○ボタン毎にボーンを用意する ○ボタンはテクスチャで描く 他になにかあればいいのですが思いつきません よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。 もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/597
600: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 10:51:33.93 ID:ymWv84nO Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません 普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね? やっぱり後者なのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/600
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:52:16.07 ID:ymWv84nO プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。 あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、 20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか 見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/602
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