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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:03:44.04 ID:xBjl6OfR unityに3dモデルをインポートする時に困っています blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが どうも法線が反転するようです blender上では法線は正常です そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです unityに送った時に法線が反転するようです 法線を反転するチェック項目とかありましたっけ? それを間違えてチェックを入れたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:51:50.11 ID:xBjl6OfR 詳しく言うと https://i.imgur.com/nQdARrh.png これが別のfbxビューワーで見た画像です https://i.imgur.com/QKYktU8.png こっちがunity上で同じファイルを見た画像です 見ての通り別のビューワーでは異常がないのにunity上で見た場合モデルの前後関係が おかしくなっています これは法線がおかしいせいなのかどうかちょっとわかんないんですけど とにかく困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/665
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:19:43.19 ID:xBjl6OfR >>667 法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/668
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:31:20.99 ID:xBjl6OfR >>669 どうもそうらしいと今考えてました でもこれ同じオブジェクトなんですよ 同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね? 普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/670
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:58:16.42 ID:xBjl6OfR https://i.imgur.com/DnfM2Bb.png 自己解決しました この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/672
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