[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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926: 2018/02/07(水)01:12 ID:tguyUo/d(1/4) AAS
それ一つのオブジェクトに複数の当たり判定?
ぶつかったオブジェクトのプロバティで判定すればいいんでない?
950(3): 2018/02/07(水)15:37 ID:tguyUo/d(2/4) AAS
うーん
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print(other.gameObject.name);
}
これで物かってきたものの名前取れるからそれでいいんじゃね?
952(1): 950 2018/02/07(水)16:05 ID:tguyUo/d(3/4) AAS
立てて見ました
保守いらないよねここ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
2chスレ:gamedev
955: 2018/02/07(水)18:43 ID:tguyUo/d(4/4) AAS
>>951
それってプレハブにしときゃいいだけかと
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