[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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599: 2018/01/17(水)10:50 ID:qQR9YMuB(1/7) AAS
>>597
ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから
気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス
ここはプログラマのためのスレだぞ
601: 2018/01/17(水)11:05 ID:qQR9YMuB(2/7) AAS
>>600
モデラーはモデラーのスレに行け
寄生して情報を得ようとするんじゃないカス
603: 2018/01/17(水)11:59 ID:qQR9YMuB(3/7) AAS
>>602
ほら本性表したなゴミカスモデラー
さっさと自分の巣に帰れ
2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ
607(1): 2018/01/17(水)13:26 ID:qQR9YMuB(4/7) AAS
>>605
おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ
野良猫にエサはやるなって習わなかったのか
611: 2018/01/17(水)14:42 ID:qQR9YMuB(5/7) AAS
エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ
ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ
モデラーの趣味を持ち込むんじゃない
616: 2018/01/17(水)19:42 ID:qQR9YMuB(6/7) AAS
>>614
今時ノーマル使わずにモデル作るのか?
どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん
622: 2018/01/17(水)22:35 ID:qQR9YMuB(7/7) AAS
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの
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