[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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295: 2018/01/03(水)01:57 ID:hRkn8Jwi(1/6) AAS
新年の挨拶遅くない?
アセットの購入量が足りてないよ
303(3): 2018/01/03(水)17:22 ID:hRkn8Jwi(2/6) AAS
>>299
PC周り初心者が開発機にするには向いてないと思うよ
何より情報が少なすぎる
とりあえず模倣から入るのが近道なのに模倣する相手が少なすぎる
やっすいwin機の方が圧倒的に有利
macの利点はiOSビルドくらい
もちろんある程度の知識があったり周りに熟練者が居てすぐに相談できる環境ならmacも悪い開発環境では無いと思うよ
省1
306(1): 2018/01/03(水)19:44 ID:hRkn8Jwi(3/6) AAS
>>305
iOSアプリを出すどころかアプリを完成できるかどうかもわからん状態でそんなこと気にする意味がどこにある?
ドのつく素人がmac上でwinを自由に使えるとでも?
ようやくvsがmacでも、なんてことで歓喜してるのがここ2〜3年
PCトラブル系の記事はwinが始めにあり、その上でmacならどうなる?って流れが多い
10年続いたって少ないのには変わりない
あんたは探せても初心者には探せないんだよ
省1
308(1): 2018/01/03(水)21:42 ID:hRkn8Jwi(4/6) AAS
>>307
macで開発してる人も居るしでか目の企業もあるから問題解決を探せる能力があるなら問題ないよ
むしろターゲットがスマホでmacに慣れてりゃmacの方がいいと思う
使い慣れたwin用ツールを使いたいとかあるならしゃーないけど
310(1): 2018/01/03(水)22:26 ID:hRkn8Jwi(5/6) AAS
>>309
スマホがターゲットかもわからんしそれを仕事にするのかもわからん段階から市場を気にするなんてすごく先を見据えた方ですね
こういう人ってプログラマにmacが多いってよく言うよねー
せめてシェア5割あってから言おうね
macでもwin使えるのを推したいみたいだけどなんで素人の段階から2個のOS使わなきゃならんのだw
素人がマルチプラットフォームなんか気にする前にゲーム制作の入り口で躓かないようにしてやれよ
312(1): 2018/01/03(水)22:49 ID:hRkn8Jwi(6/6) AAS
>>311
oggでiOSいけるよ
wavで入れてunityに圧縮させるって手もある
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